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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Unreal Engine GPU Point Cloud Renderer - アンリアルエンジン上で点群データを描画するGPUレンダリングプラグイン!Githubで公開!

この記事は約1分39秒で読めます

Hausfrau 87氏による、Unreal Engine用のGPUポイントクラウドレンダラープラグイン!レンダラーのみGitHubにて公開されております。

UE4 GPU Point Cloud Renderer – Advanced Demo

Unreal Engine GPUポイントクラウドレンダラー GitHubで公開

Unrealで動的で大量のポイントクラウドデータをリアルタイムレンダリングするためのGPUベースのプラグイン。
このプラグインはポイントクラウドをレンダリングするためのもので、ポイントクラウドファイルをロードしたり、Kinectデータを視覚化したりしません。

現在サポートされているUnrealバージョン

GPU Point Cloud Renderer for Unreal 現在アルファ版(問い合わせ)

  • Unreal Editorで大規模なポイントクラウドデータをReal-Timeでレンダリング出来ます
  • VR Ready
  • カラー付きPCDとPLYファイルの読み込み
  • GPUを利用したストリーミング/ダイナミックポイントデータのリアルタイムレンダリング
  • エディタ上でポイントクラウドデータを標準オブジェクトのような挙動で操作出来ます
  • ポイントクラウドに任意のマテリアルを割り当て出来ます(静的な点群のみ)
  • オブジェクトサーフェス/シェイプ再構成アルゴリズムを適用出来ます
  • 衝突の計算、影のレンダリングなど(静的な点群のみ)
  • 簡単なプラグインセットアップ
  • すべての機能はパフォーマンスの良いC ++コードで書かれていますが、使いやすいBlueprintノードに公開されています
  • デモレベルとデモポイントクラウドを含む
  • 完全なソースコードが含まれています
Kinect環境スキャンテスト

気になる方はぜひ動向をチェックしてみてください。

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