COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

Full Control Lattice Generator v1.0 | 3D...

インダストリアルデザイナーのMehmet Kala氏が、閉じた形状内部に3Dプリント向けラティス構造を生成し、変形しやすい方向まで調整できるBlenderアドオン「Full Control Latt…

続きを読む

立体絵画教室, Blender & Deep Paintで描く3Dアート...

GAKU氏による6週間の短期間集中型のBlenderオンラインライブワークショップ『立体絵画教室, Blender & Deep Paintで描く3Dアート』が2026年10月に開催されます…

続きを読む

meshoptimizer 1.3 | 新しいVoxel Remesherでメッ...

Arseny Kapoulkine氏が、メッシュの最適化・簡略化・圧縮などに利用できるオープンソースライブラリ「meshoptimizer 1.3」をリリースしました。新たにVoxel Remesh…

続きを読む

math v0.1.0 | WebGL・WebGPU・Wasmなどで活用できる高...

Poimandres( @pmndrs )&Isaac Mason 氏( @isaac_mason_ )による、WebGLやWebGPU、Wasmなどを使ったWebコンテンツ向けに設計された高速&軽…

続きを読む

ProxyPose: 6-DoF Pose Tracking via Video...

University of TorontoとVector InstituteのRuihang Zhang氏らの研究チームが、単眼RGB動画と最初のフレーム上の1点から、対象の6DoFポーズを追跡でき…

続きを読む

Unreal Engine Material Management Deep Dive - UE4のマテリアル管理勉強会関連映像やスライド!一挙公開中! #UE4DD

この記事は約1分53秒で読めます

2017年1月21日に行われたライセンシー様向け、Unreal Engine 4 のマテリアル管理勉強会「Unreal Engine 4 Material Management Deep Dive」の映像・スライド等が公開されております。
マテリアルの話だけど、ビジュアルの話題はあまりない、開発上マテリアルをどう管理していくかの細かいお話。プログラマーさんも必見です。

マテリアルとマテリアルインスタンスの仕組みと問題点の共有 (Epic Games Japan: 篠山範明) #UE4DD

登壇者: Epic Games Japan 篠山範明氏
マテリアルとマテリアルインスタンスの内部の仕組み(シェーダ保有の有無)と、それによって生じる落とし穴について説明しております。

 

大規模タイトルにおけるエフェクトマテリアル運用2 (SQEX大阪: 林武尊様) #UE4DD

大規模タイトルにおけるエフェクトマテリアル運用2 (SQEX大阪: 林武尊様) #UE4DD

登壇者: 株式会社SQEX大阪 林武尊氏
「大規模チーム」、「エフェクト」、この二点を軸に、爆発するマテリアル管理や検証をどのように行っているかを説明しただいております。 時間の都合で本編ではカットされた内容も沢山盛り込まれております。

 

マジシャンズデッド ポストモーテム ~マテリアル編~ (株式会社Byking: 鈴木孝司様、成相真治様) #UE4DD

登壇者: 株式会社Byking 鈴木孝司様、成相真治氏
昨年末リリースされたアーケードゲーム「マジシャンズデッド」のマテリアル作成に関して、アーティスト、エンジニアの両サイドから説明をしていただきました。非常に貴重な情報を提供していただき、ありがとうございます。

うーん!勉強になる。
みんなもUE4使いましょ~

関連リンク

Unreal Engine 4 マテリアルデザイン入門[第2版] (GAME DEVELOPER BOOKS)


PR

関連記事

  1. Flow Mapの解説 | Substance Painter、Krita、Unreal Engine 5 | MeshBitesによるわかりやすいフローマップ解説動画が公開!

    2026-06-14

  2. Marvelous Designer JP ユーザーコンファレンス - アーティストユニット「TELYUKA」登壇のMD活用セミナーが2019年2月10日に開催!

    2019-01-10

  3. Wacom主催ZBrush漬けイベント『SCULPTOR’S WEEK TOKYO』ZBushセミナー映像が一挙公開!必見です!

    2015-04-01

  4. 【PR】High-End Photorealistic Character Creation: Modern Reality in UE5 | Unreal Engine 5&ZBrush&AIを使用したフォトリアルなキャラクター制作解説コース!CG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱い開始!

    2026-05-25

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


AAA Character Creation: The Boxing Bunny

WINGFOXに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






Donate

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る