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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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UNIGINE Engine 2.8 - リアルタイムビジュアライゼーションの為の3Dエンジン!新バージョン!

この記事は約1分33秒で読めます

リアルタイムビジュアライゼーション向け3Dエンジン「UNIGINE Engine 2.8」がリリースされました!色々最適化されパフォーマンスが向上している様です。

UNIGINE Engine 2.8

  • パフォーマンスの急上昇を減らすために非同期データストリーミングを再設計しました。
  • エンジン全体のマルチCPUコアの使用率が向上しました。
  • UnigineEditorの変換:スタンドアロンアプリケーション。大幅なリファクタリングの後、より速く、より安定し、そして拡張可能になりましたが、いくつもの改善がありました。
  • キャッシュシャドウの最適化:パフォーマンスの向上、より高い柔軟性。 – リファクタリングされたビットマスク。
  • 加法混合とオクルージョンクリッピングによる反射の改善 – ライトのインターリーブレンダリングモード。
  • 様々な植生の改善
  • より有益なパフォーマンスプロファイラ。
  • メジャーIGテンプレートの更新: DISのサポート、より多くのCIGIパケット、マルチスレッド、最適化。

UNIGINEのライセンス

  • ENTERTAINMENT – ゲーム、インテリアビジュアライゼーション、映像、VR、アプリ向け
    83ドルから
  • ENGINEERING – BIM、都市計画、CAD、エンジニアリング、スマートオブジェクト、GIS
    9,985ドル
  • SIM – プロフェッショナルシミュレータ、エンタープライズVRシステム、コンピュータビジョン
    見積もりはお問い合わせ

このエンジンでネックなのは価格だよなぁ…(UE4やUnityは無料で触れるので
体験版もあるので、是非お試しあれ!

その他過去動画も貼り付けておきます。

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