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Sanctus Procedural Mapping - オブジェクトの変形にも...

数多くのBlenderアセットやアドオンを公開しているSanctus氏による、オブジェクトの変形にも対応するプロシージャルマッピングシェーダーノードを使用可能にするBlenderアドオン「Sanctus Procedural Mapping」がリリースされました!

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Autodesk Golaem 発表ウェビナー ~Mayaで群衆を自在に操る。Golaemで広がる表現力~ | イベント | Autodesk :: AREA JAPAN

Unite Tokyo 2019 Videos - 国内最大級のUnityイベント!講演映像が一挙公開!

この記事は約3分17秒で読めます

2019年9月25,26日に東京で開催された「Unite Tokyo 2019」の講演映像が一挙公開!流石に本数が多いので、3D人的に気になったものだけ紹介していきますよ。


プロモーション

CGWORLD vol.323(2025年7月号)6月10日(火)発売! 『KEMURI』


『The Heretic』で学ぶ映像制作テクニック

いいですねー、しかし公式からハイクオリティなコンテンツは登場するけど、どうもこっち系の表現はUEのほうが盛り上がってる感があります。

VRアニメ制作ツールAniCast!!

これは素晴らしい!アニメ制作に限らずVRが色々なコンテンツクリエイト環境を変化させていく気がします。

映像制作はUnityでさらなる高みへ メイキング オブ next “Gift ”

特殊な立体エフェクト表現は面白い試みですね。

HDRPコワクナイ! HDRPで目指す小規模で高品質な映像制作

映像制作なりの苦労話が聞けて面白いですね。

2DアーティストのためのGPU入門

アーティスト向けにわかりやすくGPUのお勉強。

パーティクルエフェクトが超進化する! Visual Effect Graph の基礎と応用

個人的にはUE4のNiagaraよりも分かりやすいエフェクトツールだなという気がしてます。

〈七つの大罪〉をゲームで!高品質グラフィックを具現化するための技法と開発最適化のご紹介

韓国のゲーム開発会社“Funnypaw”による講演

Unity Japan Office 制作の裏側

私も自分のオフィスを3D化してみたくなりました

Unity 2019での新アニメーション・リギング

便利そう

SRPで一から描画フローを作ってみた! ~Unity描画フローからの脱却~

自分で描画フローを作れるとやれることの幅が広がりますよね

Unityプログレッシブライトマッパー2019

ライトマップは長年悩まされ続けてます。もっと簡単に、便利にならないかなぁ・・

クルマからシネマまで。Unityアニメの新しい威力。

面白い試みです

Unityでレイトレーシングしよう!レイトレーシング実装と最適化の解説

Unityのレイトレはまだ触ったこと無い…

Unityとプロシージャルで作るオープンワールド背景

Houdiniを活用し手作業配置からの脱却…良いですね

Unityでこんなに変わった!ぱちんこ映像開発ワークフロー

そもそもさいきんのパチンコ業界ってどうなんだろう?

学生向けUnity教育の導入事例

ゲームエンジンのおかげで教育現場も変化していってるんですね。

Unityアカデミックアライアンスの紹介と導入事例

Unity開発ロードマップ最新情報

基調講演

リンク

その他動画はUnity3D Japan の公式YoutubeチャンネルかUnity Learning Materialsページ
Unity3D Japan – YouTube – YouTube
Unite Tokyo 2019 | Unity Learning Materials
Unite Tokyo 2019 – Unity


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