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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Unreal Engine 5 発表!ベイクもLODも不要!ポリゴン無制限!動的GI!PS5動作のリアルタイムデモ「Lumen in the Land of Nanite」映像公開!

この記事は約1分55秒で読めます

私の大好きなエンジンUnreal Engineのバージョン5が発表されたみたい!PS5で動作しているとされるリアルタイムデモ『Lumen in the Land of Nanite』にも注目ですね

Unreal Engine 5は、アーティストがこれまでにないレベルの詳細と対話性を実現できるようにし、生産性の高いツールとコンテンツライブラリを通じて、あらゆる規模のチームがこれらの機能を実際に利用できるようにします。

グラフィックスブライアンカリスのテクニカルディレクターと特別プロジェクトアートディレクターのジェロームプラトー(2020年3月に撮影)に参加して、2つの新しいコアを披露するPlayStation 5でライブデモを実行している「ナミテの国のルーメン」の詳細をご覧くださいUE5でデビューするテクノロジー:目で見ることができる限り多くの幾何学的詳細を作成するためにアーティストを解放するNanite仮想化マイクロポリゴンジオメトリと、シーンや光の変化に即座に反応する完全に動的なグローバルイルミネーションソリューションであるLumen。

デモには、ナイアガラVFXの改善、カオスの物理と破壊、アニメーションシステムの強化、オーディオの進歩など、Unreal Engine 4.25ですでに利用可能な次世代の機能も含まれています。アンリアルエンジン4.25には、次世代コンソールのサポートも含まれています。

解説映像

日本語字幕付きです

UE5の注目機能

  • Nanite 仮想化ジオメトリでポリゴン数限界突破!
    Nanite ジオメトリはリアルタイムストリーミング!ポリゴン数やメモリ、ドローカウントの問題不要でノーマルマップも不要!LOD作成も不要!
  • Lumen グローバルイルミネーション ソリューションで動的GI!
    レイトレーシング向けハードウェア不要!ライトマップのベイクもライトマップ UV の作成も不要!

Unreal Engine 5 は2021年初頭にプレビューとして利用可能になり、フルリリースは2021年後半を予定。次世代コンソール、現世代コンソール、PC、Mac、iOS、Android をサポート。UE4プロジェクトはそのまま移行出来る互換性を持っているとか。

とりあえず凄い時代が来ている!
楽しみですね!!

NaniteとLumenはプラットフォームをどこまでサポートするのかな…気になる。

それ以外にも色々発表があったので注目ですよ

リンク

Unreal Engine 5 初公開 – Unreal Engine

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