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TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh ...

ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによる、入力されたSDFからアーティストが制作したような高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシ...

AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!MITライセンスとなり正式バージョンが公開!

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How I Built a Dueling Retractable Lights...

HeroTechによる、映画『スター・ウォーズ』さながらに、柄の中へブレードを収納・展開できる「伸縮式ライトセーバー」の最新バージョンの開発メイキング!約3年にわたる開発を経て、従来モデルよりもブレードの剛性・安定性・耐久性が大幅に向上し、実際にライトセーバー同士での決闘にも耐えられる設計を実現。設計データや製作方法も公開されており、自作できる点も大きな魅力です。

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Mesh Blend | 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るMay...

Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!

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ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Re...

NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

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Unreal Engine 5.5 - ライト制限緩和のMegaLightやレンダリングパス改善!モーショングラフィックス!その他沢山の新機能!最新アップデートがリリース!

この記事は約2分10秒で読めます

2024年11月13日(日本時間)Epic Gamesによるコンテンツ開発エンジン最新アップデート『Unreal Engine 5.5』が正式リリースされました!

Unreal Engine 5.5

Unreal Engine 5.5 がリリースされました。幅広いツールセットで機能強化が行われています。このリリースでは、レンダリング、カメラ内 VFX、デベロッパーのイテレーションなどの分野の数多くの機能がプロダクション対応になった一方で、新たなイノベーションによって引き続き限界に挑戦しています。一方、UE5 のエディタ内アニメーション オーサリングとモバイル ゲーム開発ツールセットにも大きな進歩がありました。この記事では、そのいくつかをご紹介します。この記事では、そのいくつかをご紹介します。

日本語版

個人的に気になってる機能一覧

    • モジュラー コントロールリグ (ベータ版):四足歩行やビークルモジュールなども
    • リグ バリアント (実験的機能):リグの関数アプグレや入れ替え
    • Mutable カスタマイズ可能キャラクターとメッシュ (ベータ版):カスタム系キャラ
    • スケルタル エディタがプロダクションレディ
    • アニメーション デフォーマーで柔軟な変形
    • MegaLights (実験的機能)無限ライト!
    • レンダリング パスの改善ではカスタム レンダリング パスを作成したり色々
    • Nanite メッシュ インスタンスへのメッシュ ペイントがサポート
    • 正投影レンダリング
    • デイ シーケンス (実験的機能) 24 時間のデイ サイクルを自動生成
    • バインドレス レンダリング
    • ファースト パーソン レンダリング (実験的機能):手がめり込まないやつ。別の用途でも使えないかな?
    • ローカル フォグ ボリュームプロダクションレディ
    • ライト関数アトラスでは、ライト関数をテクスチャにベイク
    • Substrate (ベータ)
    • モーショングラフィックス関連新機能たち
    • マテリアル デザイナーの PBR ワークフロー
    • Chaos データフローエディタ (実験的機能)
    • Chaos Flesh (実験的機能)
    • Chaos Destructionが色々改善
    • Chaos モジュラービークル (実験的機能)
    • Niagara 軽量エミッタ (ベータ)とデータチャンネル
    • World Partitionで静的ライティング(実験的機能)
    • PCGで建物作れるやつ
    • PCGでジオメトリ処理やスプラインメッシュ対応や新ノード
    • PCGでワールドレイキャストや経路検索やElevation Isoline 抽出
    • モデリングツールやUVツール改善
    • テクスチャリング ツール (実験的機能):ノードベースでテクスチャ作れる
    • ジオメトリスクリプトの新ノード
    • インポートの Interchange フレームワークがプロダクションレディ
      インポート周り今後これ見ていかないとね

    思ったより早かった!嬉しい!気になる機能多いのよね。
    リリースノートページ情報量がかなり多いので、各自でチェックしてみてください!

    リンク

    Screenshot of www.unrealengine.com
    Screenshot of dev.epicgames.com

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