2024年11月13日(日本時間)Epic Gamesによるコンテンツ開発エンジン最新アップデート『Unreal Engine 5.5』が正式リリースされました!
Unreal Engine 5.5
Unreal Engine 5.5 がリリースされました。幅広いツールセットで機能強化が行われています。このリリースでは、レンダリング、カメラ内 VFX、デベロッパーのイテレーションなどの分野の数多くの機能がプロダクション対応になった一方で、新たなイノベーションによって引き続き限界に挑戦しています。一方、UE5 のエディタ内アニメーション オーサリングとモバイル ゲーム開発ツールセットにも大きな進歩がありました。この記事では、そのいくつかをご紹介します。この記事では、そのいくつかをご紹介します。
日本語版
個人的に気になってる機能一覧
- モジュラー コントロールリグ (ベータ版):四足歩行やビークルモジュールなども
- リグ バリアント (実験的機能):リグの関数アプグレや入れ替え
- Mutable カスタマイズ可能キャラクターとメッシュ (ベータ版):カスタム系キャラ
- スケルタル エディタがプロダクションレディ
- アニメーション デフォーマーで柔軟な変形
- MegaLights (実験的機能)無限ライト!
- レンダリング パスの改善ではカスタム レンダリング パスを作成したり色々
- Nanite メッシュ インスタンスへのメッシュ ペイントがサポート
- 正投影レンダリング
- デイ シーケンス (実験的機能) 24 時間のデイ サイクルを自動生成
- バインドレス レンダリング
- ファースト パーソン レンダリング (実験的機能):手がめり込まないやつ。別の用途でも使えないかな?
- ローカル フォグ ボリュームプロダクションレディ
- ライト関数アトラスでは、ライト関数をテクスチャにベイク
- Substrate (ベータ)
- モーショングラフィックス関連新機能たち
- マテリアル デザイナーの PBR ワークフロー
- Chaos データフローエディタ (実験的機能)
- Chaos Flesh (実験的機能)
- Chaos Destructionが色々改善
- Chaos モジュラービークル (実験的機能)
- Niagara 軽量エミッタ (ベータ)とデータチャンネル
- World Partitionで静的ライティング(実験的機能)
- PCGで建物作れるやつ
- PCGでジオメトリ処理やスプラインメッシュ対応や新ノード
- PCGでワールドレイキャストや経路検索やElevation Isoline 抽出
- モデリングツールやUVツール改善
- テクスチャリング ツール (実験的機能):ノードベースでテクスチャ作れる
- ジオメトリスクリプトの新ノード
- インポートの Interchange フレームワークがプロダクションレディ
インポート周り今後これ見ていかないとね
思ったより早かった!嬉しい!気になる機能多いのよね。
リリースノートページ情報量がかなり多いので、各自でチェックしてみてください!
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