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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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Unreal Engine 5.5 - ライト制限緩和のMegaLightやレンダリングパス改善!モーショングラフィックス!その他沢山の新機能!最新アップデートがリリース!

この記事は約2分10秒で読めます

2024年11月13日(日本時間)Epic Gamesによるコンテンツ開発エンジン最新アップデート『Unreal Engine 5.5』が正式リリースされました!

Unreal Engine 5.5

Unreal Engine 5.5 がリリースされました。幅広いツールセットで機能強化が行われています。このリリースでは、レンダリング、カメラ内 VFX、デベロッパーのイテレーションなどの分野の数多くの機能がプロダクション対応になった一方で、新たなイノベーションによって引き続き限界に挑戦しています。一方、UE5 のエディタ内アニメーション オーサリングとモバイル ゲーム開発ツールセットにも大きな進歩がありました。この記事では、そのいくつかをご紹介します。この記事では、そのいくつかをご紹介します。

日本語版

個人的に気になってる機能一覧

    • モジュラー コントロールリグ (ベータ版):四足歩行やビークルモジュールなども
    • リグ バリアント (実験的機能):リグの関数アプグレや入れ替え
    • Mutable カスタマイズ可能キャラクターとメッシュ (ベータ版):カスタム系キャラ
    • スケルタル エディタがプロダクションレディ
    • アニメーション デフォーマーで柔軟な変形
    • MegaLights (実験的機能)無限ライト!
    • レンダリング パスの改善ではカスタム レンダリング パスを作成したり色々
    • Nanite メッシュ インスタンスへのメッシュ ペイントがサポート
    • 正投影レンダリング
    • デイ シーケンス (実験的機能) 24 時間のデイ サイクルを自動生成
    • バインドレス レンダリング
    • ファースト パーソン レンダリング (実験的機能):手がめり込まないやつ。別の用途でも使えないかな?
    • ローカル フォグ ボリュームプロダクションレディ
    • ライト関数アトラスでは、ライト関数をテクスチャにベイク
    • Substrate (ベータ)
    • モーショングラフィックス関連新機能たち
    • マテリアル デザイナーの PBR ワークフロー
    • Chaos データフローエディタ (実験的機能)
    • Chaos Flesh (実験的機能)
    • Chaos Destructionが色々改善
    • Chaos モジュラービークル (実験的機能)
    • Niagara 軽量エミッタ (ベータ)とデータチャンネル
    • World Partitionで静的ライティング(実験的機能)
    • PCGで建物作れるやつ
    • PCGでジオメトリ処理やスプラインメッシュ対応や新ノード
    • PCGでワールドレイキャストや経路検索やElevation Isoline 抽出
    • モデリングツールやUVツール改善
    • テクスチャリング ツール (実験的機能):ノードベースでテクスチャ作れる
    • ジオメトリスクリプトの新ノード
    • インポートの Interchange フレームワークがプロダクションレディ
      インポート周り今後これ見ていかないとね

    思ったより早かった!嬉しい!気になる機能多いのよね。
    リリースノートページ情報量がかなり多いので、各自でチェックしてみてください!

    リンク

    Screenshot of www.unrealengine.com
    Screenshot of dev.epicgames.com

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