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UPBGE 0.5 - Blenderをベースにしたゲームエンジンの大型アップデートがリリース!待望のGPUスキニングやロジックノードアドオンライブラリなどを搭載!

この記事は約1分11秒で読めます

Blender上で動作する統合型ゲームエンジン『UPBGE (Uchronia Project Blender Game Engine)』の最新アップデート『UPGBE 0.5』がリリースされました!Blender 5.0.1をベースとしているみたいです。

UPBGE 0.5

UPBGEチームは、UPBGE 0.50のリリースを発表できることを誇りに思います。新バージョンのUPBGEは、最新のBlender 5.0.1を基盤としています。今回のリリースの主な特徴は、待望のGPUスキニング、高速化されたオブジェクト追加機能、拡張されたロジックノードアドオンライブラリ(プロジェクト管理タブ、Move Widgetノード、Toggle Tree Propertyノード)です。

  • GPUスキニング:実験的な実装
  • 高速AddObject:UPBGE dupli base
  • 2Dフィルターの変更:OpenGL と Vulkan バックエンドの両方で 2D フィルターを実行可能に
  • ロジックノードの追加など

いやぁ 0.2.5辺りで紹介したのが2020年でさ…

あまり情報を追ってなかったので「生きてたんかい!」というのが正直な気持ちでしたが
特に2025年から活発にアップデートされてたみたいですね

Gamefromscratchによる紹介

慣れ親しんだBlender上でゲームやちょっとしたインタラクティブコンテンツが作れるとなれば結構需要はあると思うんですよね。今後も楽しみなエンジンです。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of github.com
Screenshot of upbge.org

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