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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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UVPackmaster 2 - UVパズルにさようなら!高速動作するBlender用のUVパッキングアドオン!新バージョン!

この記事は約1分4秒で読めます

以前紹介したBlender向けUVパッキングアドオン「UVPackmaster」のバージョン2がリリースされていました。

UVPackmasterのアルゴリズムはコアがC ++で書かれており、独立したマルチスレッドアプリケーションとして実行する事で、高速に動作させているらしいです。

Sci-fi系ハイメッシュのUVは、もうこういうツールでサクッと終わらせたいですよね。

価格はスタンダード版が$12から、プロ版が$20からです。
UVPackmaster 1を購入している場合は、差額を払う事でアップグレード可能だそうです。(メールで問い合わせて割引コードを貰う流れ)
ちなみに購入することで、Blender 2.79とBlender 2.8の2つのバージョンで入手できます。

プロとスタンダードの比較表:uvp2-features.pdf – Google ドライブ

CPUのコア数が多いほどどんどん高速にパッキング出来るそうですよ。
Pro版のみGPUを使ったパッキングも可能です。

無料で試せるデモ版もあります:uvpackmaster-demo – Google ドライブ
※プロフェッショナル版のすべての機能を備えていますが、パッキング結果は別のウィンドウに表示されます。UVマップには適用されません。

レビュー動画。50秒あたりに注目

是非お試しあれ!

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