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Texture Studio | 3Dペイント!ノード構築!ベイクなども搭載し多...

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ブラウザ上で動作するリアルタイムPBRテクスチャリングツール「Mixos」が公開!WebGPUを利用しているためソフトウェアのインストール不要で、本格的な3Dテクスチャペイントやマテリアル制作をブラウザだけで行えるのが特徴です。

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EasyWaterscape | リアルな水面&海の表現を手軽に実現出来るUnr...

数多くの高品質UEアセットEasyシリーズでお馴染みWilliam Faucher氏による新作アセット「EasyWaterscape」がFab上でリリース!リアルな海洋・水面表現を手軽に実現するUnreal Engineアセットです!

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ScreenSpace Raymarched Decal Light for U...

以前、某狩りゲームの技術講演で紹介されていた「デカールによる疑似影」の表現が個人的に印象に残っており、「これをUnreal Engine 5でも実現できないかな」と思って、お遊びで試作していました。……が中途半端な状態のまま約1年放置。つい先日AIを使って別件の検証をしていた際に、ついでにコードを見てもらったところ、不具合が解消できたので、この機会に実験用データとして公開することにしました。

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Volumetric Glass - ガラスと体積のある領域を手軽にお表現できるアンリアルエンジン向けマテリアルアセット!

この記事は約1分18秒で読めます

インディーゲームデベロッパーでグラフィックプログラマーのKrystian Komisarek氏(@ImaginaryBlend)によるガラスと体積のある領域を表現できるUE4向けマテリアルアセット!「Volumetric Glass」

Volumetric Glassは、ガラスと体積のあるをレンダリングするために設計された高度で効率的なマスターマテリアルです。このアセットでは、潜水艦のガラスや、水槽、水中トンネルなどのSF様式の環境を作成するのに役立ちます。アセットはモバイル、バーチャルリアリティ、およびPC /コンソールゲーム向けに最適化されています。

  • 水中容積と成形ガラスの2種類のマテリアル
  • GPUにやさしく、非常に効率的な(わずか150の命令)は、モバイルでもVRでも使用できます。
  • 複数の形状(ボックス、球、楕円、円柱、メッシュ)
  • スプラインベースのトンネルBP
  • 70以上のパラメータ:ライトシャフト、体積測定、散乱、ガラス色、カブリ濃度、湿った色、反射など。
  • アニメーションクリッププレーンサーフェス
  • 頂点カラーベースのテクスチャマスキング
  • サンプルマップには、水中世界とSF研究所が含まれています
  • 高品質の高速散乱
  • 高速ボックス投影反射
  • カスタムマルチチャンネルポイントライト
  • Aquatic Surfaceのような他の水面との統合が簡単に出来ます。
1つのマテリアルの中で、ガラス表現に加え、ボックス・シリンダー・スフィアといった形状の体積を持った液体・濁り・発光表現を追加できます。

価格は約4,000円!気になる方は是非チェックしてみてください!

リンク

Volumetric Glass by Krystian Komisarek in マテリアル – UE4 Marketplace

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