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How I Built a Dueling Retractable Lights...

HeroTechによる、映画『スター・ウォーズ』さながらに、柄の中へブレードを収納・展開できる「伸縮式ライトセーバー」の最新バージョンの開発メイキング!約3年にわたる開発を経て、従来モデルよりもブレードの剛性・安定性・耐久性が大幅に向上し、実際にライトセーバー同士での決闘にも耐えられる設計を実現。設計データや製作方法も公開されており、自作できる点も大きな魅力です。

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Mesh Blend | 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るMay...

Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!

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ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Re...

NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

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xTool O1 Omni Printer | UVプリント・UV DTF・DT...

xToolから新型マルチマテリアルプリンター「xTool O1 Omni Printer」が発表されております!

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DreamShader | Unreal Engineのマテリアルをコードで管理...

Type Dream Moon氏による、独自DSL(Dream Shader Language)でマテリアルを記述することで、Unreal Engineのマテリアルやマテリアル関数、Material Layerなどを自動生成・更新可能なオープンソースプラグイン「DreamShader」のご紹介!

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Volumetric Glass - ガラスと体積のある領域を手軽にお表現できるアンリアルエンジン向けマテリアルアセット!

この記事は約1分18秒で読めます

インディーゲームデベロッパーでグラフィックプログラマーのKrystian Komisarek氏(@ImaginaryBlend)によるガラスと体積のある領域を表現できるUE4向けマテリアルアセット!「Volumetric Glass」

Volumetric Glassは、ガラスと体積のあるをレンダリングするために設計された高度で効率的なマスターマテリアルです。このアセットでは、潜水艦のガラスや、水槽、水中トンネルなどのSF様式の環境を作成するのに役立ちます。アセットはモバイル、バーチャルリアリティ、およびPC /コンソールゲーム向けに最適化されています。

  • 水中容積と成形ガラスの2種類のマテリアル
  • GPUにやさしく、非常に効率的な(わずか150の命令)は、モバイルでもVRでも使用できます。
  • 複数の形状(ボックス、球、楕円、円柱、メッシュ)
  • スプラインベースのトンネルBP
  • 70以上のパラメータ:ライトシャフト、体積測定、散乱、ガラス色、カブリ濃度、湿った色、反射など。
  • アニメーションクリッププレーンサーフェス
  • 頂点カラーベースのテクスチャマスキング
  • サンプルマップには、水中世界とSF研究所が含まれています
  • 高品質の高速散乱
  • 高速ボックス投影反射
  • カスタムマルチチャンネルポイントライト
  • Aquatic Surfaceのような他の水面との統合が簡単に出来ます。
1つのマテリアルの中で、ガラス表現に加え、ボックス・シリンダー・スフィアといった形状の体積を持った液体・濁り・発光表現を追加できます。

価格は約4,000円!気になる方は是非チェックしてみてください!

リンク

Volumetric Glass by Krystian Komisarek in マテリアル – UE4 Marketplace

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