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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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Backrooms - Found Footage #5 | バックルーム作品で...

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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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Materially - PBR Reference v0.1 | PBR(物理...

武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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ZBrush 2019 - ZBrush新バージョンが2019年3月7日5時にリリース!NPR、ZRemesher 3.0、フォルダ階層等!既存ユーザーは無償アプグレ

この記事は約57秒で読めます

来ましたね~「ZBrush 2019」!!!2019年3月7日5時(日本時間)にリリースされます。相変わらず既存ユーザーは無償アップグレード可能です。なんて素敵な

  • ノンフォトリアルレンダリング (NPR):手描きの2Dのスタイルを表現するのに最適な新レンダリング方式
  • SpotLight v2.0 – Snapshot3D: 白黒画像をべースに3Dモデルに変換する機能
  • ZRemesher v3.0:ZBrushの自動リトポルジーツール。鋭角なエッジを自動的に検出維持出来るのでハードサーフェスモデルにも最適
  • Intersection Maskerプラグイン:SubToolのジオメトリが交差する部分にマスクを生成可能
  • ZColorプラグイン:ペイント作業に適した新しいカラー管理ツール。ムードカラーの生成、カラーパレットの作成と共有など。
  • サブツール・フォルダ: 待望のフォルダ機能。フォルダへの移動、回転、サイズを加えたりライブ・ブーリアンを適用する事もできます。
  • ユニバーサルカメラ: 新しいカメラシステム。実世界のカメラをシミュレートします。他3Dアプリケーションとカメラ情報を完全に一致することが可能に。

リンク

Pixologic : ZBrush 2019 Features

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