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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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ZBrush4R7 新機能解説 #4 NanoMesh - Pixologic公認インストラクター「BLESTAR」氏による4R7の新機能解説動画第4弾!

この記事は約59秒で読めます

ダンディボイスと丁重な解説でお馴染み、Pixologic公認インストラクタ「BLESTAR」(和田真一)氏によるZBrush4R7の新機能解説動画第四弾が公開!メッシュに対し大量のインスタンスメッシュを配置出来る素敵な機能「NanoMesh」を50分にわたり解説!

  • 0:40 InsertMeshブラシの復習
  • 4:49 Micro Meshの復習
  • 6:12 NanoMeshの概念
  • 9:59 Source Meshの登録方法①
  • 12:29 Source Meshの登録方法②
  • 13:58 NanoMeshの基本機能解説(上段のボタン群・下段Inventoryの一部)
  • 19:51 NanoMeshの配置関連の解説
  • 22:11 Prop~Clipの各モードの解説
  • 24:35 サイズ・位置・回転・反転の解説
  • 26:23 タイリング・パターン・ランダムの配置解説
  • 27:59 NanoMeshの向きの調整(Alignment)
  • 30:04 NanoMeshのカラー調整(Colorize)
  • 32:18 NanoMeshのUV調整(UV)
  • 34:28 PolyMeshに変換・Source Meshの入れ替え方法
  • 35:27 NanoMeshの作例:ウロコの盾
  • 37:35 NanoMeshの作例:岩のゴーレム

キャラにも背景にも、色々な用途で使えるNanoMesh。
丁重な解説でかなり勉強になります。

Blestar氏のサイト

Screenshot of www.blestar.com

 

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