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Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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ZBrushCore 2018 - 低価格版ZBrushに無料アップデートきた!VDMブラシ、Gizmo 3D デフォーマ等

この記事は約1分10秒で読めます

Pixologicの3Dスカルプトソフト「ZBrush」の低価格バージョン「ZBrushCore」が「ZBrushCore 2018」にアップデート!!既存ZBrushCoreユーザーは無償でアップグレード可能ですよー!

ZBrushCore 2018 新機能

  • VDM (Vector Displacement Mesh) ブラシ
  • Gizmo 3D デフォーマ
  • Gizmo 3D プリミティブ
  • 3D テキスト&形状作成 プラグイン
  • Decimation Masterプラグインとプリセット
  • 3D Print Hubプラグイン
  • エクスポート値コントロール付きのエクスポートメニュー
  • メッシュポジションスライダー
  • メッシュサイズスライダー
  • ZBrush 2018と同様のライセンスシステムに
  • STLとVRML形式エクスポート時のポリゴン数上限廃止
  • 韓国語への言語切り替え
  • 頂点カラー付きのOBJインポート
  • SmoothGroupsブラシを追加(ライトボックスのブラシフォルダから選択)
  • ダイナメッシュの投影システムを更新

基本的にZBrush 2018.1に搭載されていた物等が、ZBrushCoreに追加された感じです。

アップデート方法や更新内容などはオークさんが詳しく解説されています。
ZBrushCore 2018 アップグレードがリリース – 株式会社オーク

HOPBOX福井信明氏が早速紹介動画をあげております。早い!

2018出てもCoreは置いてけぼり?と思ってたんですが、一安心ですね^^

関連リンク

ZBrushCore :: Pixologic

Screenshot of zbrushcore.com

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