Marbling Maker Material v2.0 - Substance...

以前紹介した、”村落”のSubstance Designerマテリアル等でもお馴染み、Emrecan Cubukcu氏が今度はマーブル模様を生成する為のマテリアル「Marbling Maker Material」作成し、販売しております。

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Troll - Goodbye Kansas&Deep Forest Films...

Goodbye KansasとDeep Forest Filmsからのリアルタイムショートフィルム「Troll」が公開!Unreal Engine 4.22とリアルタイムレイトレーシング機能を活用しています。

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Chaos Tech Demo GDC 2019 - アンリアルエンジン4.23...

「Chaos」というアンリアルエンジン向け新物理/破壊シミュレーションエンジンのテクノロジーデモが先日行われた「State of Unreal」にて公開されました。Unreal Engine 4.23にて早期アクセス状態となるそうです。

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以前紹介したUnityのデモ「Megacity」がGDC 2019に合わせてリリースされました!何百万ものオブジェクトを効率的に描画!

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ZSceneManager - 膨大に増えて管理し辛い事で有名なZBrushのサブツールを管理しやすくするプラグイン!無料版もあるよ!

Pixologic社でZBrush開発にも携わっていた、Maxime氏による会社ExosideがリリースしたZBrush用のシーン・サブツール管理プラグイン「ZSceneManager」が便利そう!


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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


ZSceneManager Overview

ZSceneManager の主な機能

  • 別ウインドウにて階層的にサブツールを管理する事が出来ます。
  • シングルクリックで複数のサブツールに対してアクションを実行することができるようになり、複数のサブツールの選択に対し名前の変更、削除、可視性の切替が可能になります。
  • 可視性の設定はすぐにあなたのツールのさまざまな構成を切り替えることができます。
  • あなたがサブツールの多くを持っているときより、ZSceneManagerが大幅にワークフローを改善します。

機能制限された無料版プロ版(29ドル)が存在します。

無料版の制限

  • “GoZ selected”が含まれておりません
  • “Export Obj Selected”が含まれておりません
  • “Export FBX Selected”が含まれておりません
  • 最初の25のサブツールでのみ動作します。
  • 25未満のサブツールを持っている場合は、この制限は表示されません。
  • 25以上のサブツールを持っている場合は、あなただけの最初の25サブツールで作業ができるようになります。他のサブツールは、編集可能な、どちらも選択できません。
  • 2つ可視性コンフィグを保存することができます。
  • 商業的なプロジェクトでは使用出来ません。

まずは無料版を使ってみて、気に入ったら購入しましょう!
そもそもデフォルトのSubtoolパレットが使いづらいんですよね・・これは導入必須になりそうな気がする・・・
ぜひお試しあれ!

ZSceneManager – EXOSIDE

http://exoside.com/zscenemgr/

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