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Texture Studio | 3Dペイント!ノード構築!ベイクなども搭載し多...

ねこおもち氏(@neko_omochi_vrc)が買い切りタイプの3Dテクスチャペイントツール「Texture Studio」を開発し先日Windows版がリリースされました!

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Mixos | ブラウザだけで本格的なPBRテクスチャ制作!WebGPU対応の無...

ブラウザ上で動作するリアルタイムPBRテクスチャリングツール「Mixos」が公開!WebGPUを利用しているためソフトウェアのインストール不要で、本格的な3Dテクスチャペイントやマテリアル制作をブラウザだけで行えるのが特徴です。

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EasyWaterscape | リアルな水面&海の表現を手軽に実現出来るUnr...

数多くの高品質UEアセットEasyシリーズでお馴染みWilliam Faucher氏による新作アセット「EasyWaterscape」がFab上でリリース!リアルな海洋・水面表現を手軽に実現するUnreal Engineアセットです!

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ScreenSpace Raymarched Decal Light for U...

以前、某狩りゲームの技術講演で紹介されていた「デカールによる疑似影」の表現が個人的に印象に残っており、「これをUnreal Engine 5でも実現できないかな」と思って、お遊びで試作していました。……が中途半端な状態のまま約1年放置。つい先日AIを使って別件の検証をしていた際に、ついでにコードを見てもらったところ、不具合が解消できたので、この機会に実験用データとして公開することにしました。

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3DF Zephyr 4.3 - 写真から3Dモデル生成を行う3D計測用ソフトの新バージョン!無料版もあるよ!

この記事は約1分50秒で読めます

3Dflowの写真から3Dモデルの生成などが行える写真計測用ソフト「3DF Zephyr(3DFゼファー)」のバージョン4.3が公開されました。

3DF Zephyr 4.3 new features highlight

3DF Zephyr 4.3
  • より速い処理 – Motion from StructureとMultiviewステレオフェーズの両方が大幅に改善されました.SfMフェーズでは、非常に大きなデータセットを処理するためにバンドル調整が改善され、オリエンテーション中に500枚以上の写真を使用すると、段階。MvSフェーズに関しては、デプスマップ生成はパイプラインのより遅い部分であり、我々はそれを新しい技術を用いて多く改良した。
  • より良いディテール – 当社のマルチビューステレオルーチンはいくつかの部分で改良されており、以前よりもさらに詳細を回復することができます。光コンシステンシーアルゴリズムの改良もなされました。このアルゴリズムは、現在、薄い構造でよりよく対処できます。
  • ナイフカットツール– はるかに美しい結果を得るために平面(またはバウンディングボックス)を使用してメッシュ三角形をカットできるようになりました。UIと新しいバウンディングボックスの
  • 改善 – より効率的なワークフローとより洗練されたUIデザインのためのツールの多くが再構成されました。 、4.3はまた、改良されたバウンディングボックスとギズモを備えています。
  • 自己ホスト3Dモデルのエクスポート – このHTML / JSエクスポータを使用して、あなたのウェブサイトに3Dモデルをすばやく埋め込むことができます。
  • CUDA 10.0 – Zephyrは最新のNVIDIA CUDAツールキット10.0を使用するようにアップグレードされました。これにより、最新のカードをサポートすることができます。この改善により、古いカード(CUDAの能力<3.0)へのサポートは廃止されました。あなたのドライバを更新してください!

ライセンス

体験版もあるので、是非お試しあれ!

リンク

3Dflow – Computer Vision Specialists – home of 3DF Zephyr

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