エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

The RC-Chassis | 開発に5年!開発費6万ドル!Bricks, B...

開発に5年と6万ドル…。Bricks, Blocks And MOCsがレゴブロックに対応したRCシャーシを開発するプロジェクト「The RC-Chassis」!現在完成に向けて進行中です!

続きを読む

【PR】The Spring Evolution: Game Art Flash...

2026年4月12日まで WingfoxにてGame Artカテゴリーのコースが25% OFFなどの大規模セール「The Spring Evolution: Game Art Flash Sale」を実施中!

続きを読む

Plasticity Bridge for Cinema 4D v1.0 | C...

Nursultan Akim氏がCinema 4DとPlasticityを連携する為のブリッジプラグイン「Plasticity Bridge for Cinema 4D」をGithub上で無料公開しています!

続きを読む

360° Gaussian | 360度の動画や画像データから3D Gaussi...

Laskos Virtualsによる360度の動画や画像データから3D Gaussian Splatsデータを構築する為の補助ツールセット「360° Gaussian」のご紹介!

続きを読む

Seen2Scene: Completing Realistic 3D Scen...

ミュンヘン工科大学とバージニア大学の研究者らが、 不完全な実世界の3Dスキャンデータの抜けたエリアを再構築する技術アプローチ「Seen2Scene: Completing Realistic 3D Scenes with Visibility-Guided Flow」の情報を公開しました!

続きを読む

Support-Free Volume Printing by Multi-Axis Motion - サポート材を大幅削減可能な多軸駆動ロボットアームを使った3Dプリント技術!

この記事は約1分11秒で読めます

サポート材を大幅削減可能な多軸駆動ロボットアームを使った3Dプリント技術!
Support-Free Volume Printing by Multi-Axis Motion!SIGGRAPH 2018技術

Support-Free Volume Printing by Multi-Axis Motion (SIGGRAPH 2018)

本稿では、多軸モーションを搭載したロボット印刷システムで3Dモデルを作成する新しい方法を紹介します。曲げられたツールパスに沿って、ボリューム内に材料が蓄積されるため、すべてのモデルでサポート構造の必要性を大幅に削減できます(完全に放棄されていなくても)。多軸3D印刷のツールパス計画の課題に取り組む私たちの戦略は、最初にボリュームとサーフェス、サーフェス間の2つの連続した分解を実行することです。ボリューム間の分解は、製造シーケンスを表す体積内のスカラー場を最適化することによって達成される。このフィールドは、その等値が下方から支持される湾曲層を表し、プリンタヘッドの衝突のないナビゲーションを可能にする凸面を呈するように制約される。すべての湾曲した層を抽出した後、表面から曲線への分解は、ロボット堆積システムからの制約を考慮しながら、それらをツールパスでカバーします。我々の方法は、大きなオーバーハングと高級トポロジーを持つ3D印刷モデル用のツールパスを生成することに成功している。私たちは、その能力を検証し実証するために、ロボットプラットフォーム上でいくつかの困難なケースを作成しました。

ほほー、面白いアプローチですね。
サポート材は削減できるけど、機材のコストは増加しそうな…@@;

今後の技術発展に注目です!

関連リンク

homepage.tudelft.nl/h05k3/publication.html

関連記事

  1. Hand Shadow Poser - 多彩な形状に対応した手影絵のハンドポーズを生成できる技術!

    2025-07-27

  2. Art-directed Watercolor Rendered Animation - 水彩風リアルタイムCGアニメーション・レンダリング技術映像!

    2016-06-23

  3. Autocomplete 3D Sculpting - 3Dスカルプト時の反復作業を自動化するオートコンプリート技術!SIGGRAPH 2018 技術論文!

    2018-05-22

  4. Example-Based Synthesis of Stylized Facial Animations - アーティスティックな顔イラストをフェイシャルキャプチャ元へ適用する技術!SIGGRAPH論文

    2017-08-02

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース【Japanese】

WINGFOXに関する記事一覧


Meshy - Free AI 3D Model Generator

Meshyに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る