Substance Designer 2020.2 - パフォーマンス向上と多くの新機能を搭載!Adobeのマテリアルオーサリングソフト新バージョン!
Adobeのマテリアルオーサリング・プロシージャルテクスチャリングソフト「Substance Designer」2020.2(10.2)がリリースされました。
Adobeのマテリアルオーサリング・プロシージャルテクスチャリングソフト「Substance Designer」2020.2(10.2)がリリースされました。
Blenderアドオンではお馴染みフリーランス3DアーティストPitiwazouことCédric Lepiller氏によるBlender用のスカルプト支援アドオン!『Speedsculpt』のBlender 2.83対応版がリリースされました!
Rod Zillaによる、Godot エンジンで開発されたノードベースのプロシージャルテクスチャ生成ツール「Material Maker 」のバージョン0.93がリリースされました。無料&オープンソースツールです。
数多くのMaya向けツールを公開しているMalcolm Andrieshyn氏による、Mayaの起動&終了を高速化するスクリプトツール「Fast Open Close for Maya」がリリースされました。
Nemanja Stojanovic氏によるノードベースの画像合成ツール「ImaGen」バージョン0.2が公開されています。バージョン0.1は無料でしたが、今回のバージョンは有料版として公開されています。
フリーランスCGアーティスト、Bbbn19氏による、BlenderのEEVEE対応のプロシージャルなニットシェーダーがGumroad上で公開されました。
Substance Sourceに新たなParametric Cityマテリアルコレクションが追加!主に建築ビジュアライゼーションで活用できそうですよ。
christinayan (やな) こと、Takahiro Yanai氏(@christinayan01)による、Unreal Engine 4であおり補正のカメラを実装する解説動画&ソースコードが公開されました。
Blenderノードの魔術師、Gabe氏による、EEVEE対応のレイマーチングシェーダーとSDF(signed distance function:符号付き距離場)のBlenderノードグループがGumroad上で無料配布されています。
注目のゲーム「原神」に登場するキャラクターの3Dモデル14体が公式サイトから無料配布されておりますよ。
Rocket Square(Erik Lehmann氏)による、Maya用のモデリング支援ツールキット「Build Kit 1.0」がリリースされました。
「PowerSave」などのアドオンでもお馴染み、bonjorno7氏による『PowerBackup』がリリース!Blenderとアドオンの設定をバックアップおよび復元するためのツールです。
Blenderのリギングアドオン「Auto-Rig Pro」でお馴染みArtell氏による、1クリックでEmpty階層をボーン階層に変換してくれるBlenderアドオン「Empties to Bones」が公開されています。
László Márton氏による、Rigifyでリギングしたデータを各種ゲームエンジン用に最適化した状態にしてくれるBlenderアドオン「Arigify」
2020年10月5日、GTC2020にて、NVIDIA がOmniverseのオープンベータ版が今秋にダウンロード可能となる事を発表しました。このプラットフォームを使うと、数千万人のデザイナー、建築家、その他のクリエイターが、場所を問わずリアルタイムコラボレーションが可能となります。
Mohamed Alsadany氏による、パラメータでカスタマイズ可能なスタイライズドフェイスを生成するZBrushプラグイン「Stylized Face Creator V1」が公開されています。
建築業界ではお馴染みらしい、建築環境シミュレーションを目的としたツールセット「Ladybug Tools」をBlenderでも実装すべくアドオン開発が進められています。
現役VFXスーパーバイザーEran Dinur(エラン・デ・ヌール)氏による技術解説本『映像制作のためのVFX教科書』(「The Filmmaker’s Guide to Visual Effects」日本語版)が2020年10月下旬にボーンデジタルから発売されます。
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