Stitch Meshing - 弾力のある網状のモデルに変換する技術!SIGGRAPH 2018技術論文
網状のモデルに変換する技術「Stitch Meshing」出来たモデルを3Dプリンタで出力することで、弾性のある物体を生成出来ます。SIGGRAPH 2018技術論文
網状のモデルに変換する技術「Stitch Meshing」出来たモデルを3Dプリンタで出力することで、弾性のある物体を生成出来ます。SIGGRAPH 2018技術論文
「DeepMimic: Example-Guided Deep Reinforcement Learning of Physics-Based Character Skills(物理を基礎としたキャラクタースキルの例題指導深層強化学習)」 SIGGRAPH 2018技術論文!
2018年8月14日~16日にバンクーバーで開催される、世界最大のコンピュータグラフィックスイベント「SIGGAPH(Special Interest Group for Computer Graphics)2018」の技術論文プレビューが公開!
先ほど紹介したBlender用ゲームエンジン「Armory」の開発者が平行して開発中のPBR対応3Dテクスチャペイントソフト「ArmorPaint」のご紹介。
Blenderに組み込まれていたゲームエンジンBGE(Blender Game Engine)がBlender 2.8 で遂に廃止されてしまいますが、その代替エンジン候補かもしれないオープンソース3Dゲームエンジン「Armory」というものがあるそうですよ!
サポート材を大幅削減可能な多軸駆動ロボットアームを使った3Dプリント技術!Support-Free Volume Printing by Multi-Axis Motion!SIGGRAPH 2018技術
直感的な手描きストロークでしわや折り目を追加できる3D衣装モデリング技術!「FoldSketch: Enriching Garments with Physically Reproducible Folds」Siggraph 2018 技術論文です。
スコットランド最大の大学、「エジンバラ大学(The University of Edinburgh)」Sebastian Starke氏、He Zhang氏、幸村 琢氏、Jun Saito氏らによる「Mode-Adaptive Neural Networks for Quadruped Motion Control」ニューラルネットワークを用いた4足歩行キャラクターの制御!SIGGRAPH2018技術論文
突如生まれるクラッシュMayaシーンデータを解析・修正する為のMacOS X向けツール「Manalyzer V1.0」が登場!
「Gravity Daze」や「Dragon Ball FighterZ」等を参考に作成されたとされる、トゥーンシェーディングアセット「Anime Toon Shading」がUE4マーケットでリリース!
MayaやBlender、メタセコイア、XimoといったDCCツールでのメッシュ編集をUnityへリアルタイムに反映させるプラグイン「MeshSync」が公開!
Toolchefsによる群衆シミュレーションシステム「Atoms Crowd」Maya、Houdini、Katanaと統合可能なスタンドアロンアプリケーション!
初期リリース時に紹介していた「Advanced Locomotion System」がバージョン3になってました。
多くの大作を手がけたシニア環境アーティストLincoln Hughes氏による、フォトバッシュを使ったSci-Fiコンセプトアートビデオチュートリアル!Gumroadにて無償公開中
AAAタイトルを多く手がけたシニア環境アーティストLincoln Hughes氏によるUE4向けマテリアルがGumroadにて無償公開中です!
スマホ(iOSデバイス)で撮影した動画をサーバーにUPしクラウド処理により人体の3Dモーションを生成(FBX)!「RADiCAL Motion」アプリ&サービスが始動!こりゃぁすごい
製作者は日本人!Photoshopで作成されたPSDファイルをUnreal Engineにインポートし、PSDファイルのレイヤー構造をWidget Blueprint(UE4のUI)に変換するプラグイン「PSD2UMG」
Escape Motionsのデジタル水彩&アクリルペイントソフトウェア新バージョン「Rebelle 3」がリリースされました!
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