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Houdini チュートリアル

Houdini - Revisiting Vertex Colors in the Age of Nanite - UE5のNaniteと頂点カラーをフル活用したフローを考察!Julian Bragagna氏によるHoudiniを活用した検証記事が公開!

ドイツのプロシージャルテクニカルアーティストJulian Bragagna氏による、Unreal Engine 5のNanite、Houdiniと頂点カラーのベイクを活用したフロー考察記事が公開!

Perfect Wave – Houdini Fluid Simulation Course - Houdiniを使用したリアルな波を構築する制作方法解説コース!「Wingfox」にて取り扱い開始!

VFXスーパーバイザーのDiogo Guerreiro氏によHoudiniを使用した流体・波表現の制作解説コース「Perfect Wave – Houdini Fluid Simulation Course」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。

Building Destruction FX with Houdini18 - Houdiniを使い建物の破壊表現を構築するチュートリアルコース!「Wingfox」にて取り扱い開始!

シニアFXアーティストのJi Qian氏による、Houdiniを使い建物の破壊表現を構築するチュートリアルコース!『Building Destruction FX with Houdini18』がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されました!

Houdini Tutorial Procedural Japanese Castle in UE4 - プロシージャルな日本の城をHoudiniとUE4で作るチュートリアルコース!「Wingfox」にて取り扱い開始!

ゲームCGアーティストのRadu Cius氏による、HoudiniとUnreal Engine 4を使った日本の城を作るちゅーとリアルコース「Houdini Tutorial Procedural Japanese Castle in Unreal Engine 4」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されました!

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Blender Fes - Blenderの世界へ、一緒に飛び込もう!

Comprehensive Guide for Film-making with Houdini and Unreal Engine 5 - HoudiniとUE5を活用した映画製作解説コース!「Wingfox」にて取扱開始!

イタリアのシニアVFXテクニカルアーティストGuido Ponzini氏によるHoudiniとUnreal Engine 5を活用した映画制作解説コース『Comprehensive Guide for Film-making with Houdini and Unreal Engine 5』がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されました!

Project Titan - UE5&Houdini&Kitbash 3Dのアセットを活用した高クオリティなプロシージャル環境レベル構築技術デモ!SideFX公式からチュートリアルやコンテンツも順次公開!

Unreal Engine 5とHoudini、そしてKitbash 3Dのアセットを活用したハイクオリティ環境レベル構築を紹介する「Project Titan」のトレーラーと公式ページが公開されました。

Independence Day - Production procedure of a movie VFX scene using Houdini - Houdiniで大規模VFXシーンを作るチュートリアル!「WINGFOX」にて取り扱い開始!

VFXアーティストGarry氏による、Houdiniなどを使用した映画VFXシーンの制作手順「Independence Day - Production procedure of a movie VFX scene using Houdini」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱いされます!

Procedural Hard Surface Design - 齋藤 彰氏によるHoudiniを使ったプロシージャルハードサーフェスデザイン講演映像!SIGGRAPH Asia 2018 東京

先日開催された、「SIGGRAPH Asia 2018」のSideFX社によるプレゼンテーション “Houdini HIVE”のプログラムの1つ、株式会社ポリフォニー・デジタルの景観デザインチームリーダー 齋藤 彰氏による「Procedural Hard Surface Design」の映像が公開されておりました。


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