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Genshin Impact Character Shader for Unreal Engine - 『原神』に影響を受けて制作されたトゥーンシェーダーパックのUE版が登場!

この記事は約1分32秒で読めます

以前紹介したBen Ayers氏によるBlender向け『原神』風シェーダーのUE向けバージョンがリリースされていました。


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CGWORLD vol.325(2025年9月号)8月8日(金)発売! 「セガの現在地」


Genshin Impact Character Shader for Unreal Engine

このGenshin Impactスタイルのキャラクターシェーダーは、ビデオゲームGenshin Impactで使用されているキャラクターシェーダーに大きく影響されたUnreal Engine用の柔軟なマテリアルです。ベースカラーとシャドウのカスタマイズが可能で、モデルに美しいアニメの外観を簡単に与えることができます。テクスチャマップのフルサポートにより、メタリックマットキャップやスタイル化されたスペキュラ反射を追加することも可能です。UE5を含むUE4.27以降に対応。
このシェーダーは、新機能の追加や最新のUnreal Engineリリースへの対応など、今後も継続的に更新される予定です。

  • マテリアルの色、シャドウ、シャドウランプ、不透明度などのフルカラーコントロール
  • ベースカラーとシャドウティントを調整します
  • 完全なテクスチャマップマスキングをサポートする、定型化されたメタリック効果と鏡面反射効果を追加します
  • 任意のモデルに不透明マスクを追加します
  • Unreal Engine向けにゼロから設計され、UnrealEngine5をすぐにサポートします
  • 軽量でパフォーマンスに優しいように設計されています

パッケージに含まれるもの

  • Unreal Project Folder(UE 4.27で作成、UE5に移行可能)
  • Genshin_Shaderマテリアル
  • 6つのサンプルカーブ
  • シェーダーを使い始めて最大限に活用するための画像とガイドが記載された18ページの取扱説明書

ライセンスと価格

  • Standard License:USD $2.00
  • Indie License:USD $18.00
  • Studio License:USD $35.00

「Genshin Impact Character Shader for Unreal Engine」はArtstationで$2~の価格で購入することが出来ます。
この手のNPRシェーダーを探している方はチェックしてみてください!

リンク

ArtStation – Genshin Impact Character Shader for Unreal Engine | Resources


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