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Blender 5.2をベースに開発されたオープンソースの3D制作ソフト「Mixar」。AIエージェントによるモデリングやシーン構築、画像からの3D生成、レイヤーベースのテクスチャペイント、カメラ演出などを統合しています。

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マンガとイラストでわかる!GPU最適化入門 - GPU最適化について初心者にもわかりすく解説した本が2021年3月下旬に登場予定!

この記事は約1分13秒で読めます

ゲーム制作系CGアーティストにおすすめしたい入門本『マンガとイラストでわかる!GPU最適化入門』が2021年3月下旬にボーンデジタルから発売されます。

マンガとイラストでわかる!GPU最適化入門

  • 書籍名:マンガとイラストでわかる!GPU最適化入門
  • 刊行予定日:2021年03月下旬
  • 著者:小口 貴弘、ヨシムネ
  • 定価:本体2,200円 + 税
  • ISBN:978-4-86246-504-7
  • サイズ:A5
  • ページ数:248ページ
  • 発行:株式会社ボーンデジタル

マンガとイラストでわかる! GPU最適化入門

マンガとイラストでわかる! GPU最適化入門

マンガとイラストでわかる! GPU最適化入門

小口 貴弘, ヨシムネ
2,310円(10/12 01:47時点)
Amazonの情報を掲載しています

本書の特徴

目指すグラフィックスを使ったゲームを作りたい!
でもリッチなグラフィックスで処理落ちが・・・

本書では、そういった悩みを解消できる「GPU最適化」について、マンガとイラストでわかりやすく解説しています。
ゲームのボトルネックとなるプログラムを最適化することで、グラフィックスを改善し、リアルタイムで高品質なゲームを作ることができます。
ゲーム制作初心者のカツユキ達と共に、基礎的なGPUの仕組みから最適化までの手法を学ぶ内容になっているので、より良いものを作りたいと思っているゲームプログラマーの入門書として、オススメの1冊です!

本書の流れ
  • 基本のGPUとレンダリング説明
    • 1章 GPUパイプラインっておいしいの?
    • 2章 絵作りはレンダリングパイプラインを組む!
  • 観測とボトルネックフレーム発見手法
    • 3章 どれが遅いフレームか、観測してみよう
    • 4章 ボトルネックを探れ!
  • 最適化事例
    • 5章 やってみよう、最適化の実践手法
    • 6章 理論からの最適化をしてみよう
  • 新しいGPU機能と将来の見込み
    • 7章 新しいGPU機能って必要? 面倒?
    • 8章 これから将来どうなる?

漫画で学ぶ系のこういう技術書はどんどん増えてほしいですね!この本は海外の方からの反響もチラホラありました。

お求めはこちらから

マンガとイラストでわかる! GPU最適化入門

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