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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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HAPPY NEW YEAR 2015 - 今年も3D人-3dnchu-をよろしくお願い致します。

この記事は約47秒で読めます

2015年になりました!新年明けましておめでとうございます!
本年もどうぞよろしくお願いいたします。

怒涛の2014年でした。
忙しい中の更新でかなり雑に紹介する事が多い中、
アクセス数も日々増加しており、ほんとありがとうございます。

年末ももっと更新するはずが、家族サービスに追われ何もできていない状態です(汗
という事でまともな画像も用意することが出来ませんでした。

とりあえず今年の目標・・

本年度の目標

  • 独自コンテンツの充実化
  • 個人作品を増やす
  • サイトもっと見やすく
  • もうちょいセミナー関連の情報を載せたいな
  • 停滞してる書籍レビュー
  • 掲載依頼記事をちゃんと消化させる(^^; ほんとすみません

昨年中に頂いたご意見

  • 辛口意見やレビューもっと増やして
  • スマホ表示でのサイトの不具合あるよ

この辺はうまい事対応していきたいと思います。

こうして欲しい!このへんがウザいとか色々ご意見がありましたら、
コメント欄・Twitter・Facebook等でお気軽にご連絡頂けると嬉しいです。

2015年も気ままに独断と偏見で毎日更新していきますので
「3D人-3dnchu(スリーディンチュ)」をよろしくお願いいたします。

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