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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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HAPPY NEW YEAR 2015 - 今年も3D人-3dnchu-をよろしくお願い致します。

この記事は約47秒で読めます

2015年になりました!新年明けましておめでとうございます!
本年もどうぞよろしくお願いいたします。

怒涛の2014年でした。
忙しい中の更新でかなり雑に紹介する事が多い中、
アクセス数も日々増加しており、ほんとありがとうございます。

年末ももっと更新するはずが、家族サービスに追われ何もできていない状態です(汗
という事でまともな画像も用意することが出来ませんでした。

とりあえず今年の目標・・

本年度の目標

  • 独自コンテンツの充実化
  • 個人作品を増やす
  • サイトもっと見やすく
  • もうちょいセミナー関連の情報を載せたいな
  • 停滞してる書籍レビュー
  • 掲載依頼記事をちゃんと消化させる(^^; ほんとすみません

昨年中に頂いたご意見

  • 辛口意見やレビューもっと増やして
  • スマホ表示でのサイトの不具合あるよ

この辺はうまい事対応していきたいと思います。

こうして欲しい!このへんがウザいとか色々ご意見がありましたら、
コメント欄・Twitter・Facebook等でお気軽にご連絡頂けると嬉しいです。

2015年も気ままに独断と偏見で毎日更新していきますので
「3D人-3dnchu(スリーディンチュ)」をよろしくお願いいたします。

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3D人-3dnchu-

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