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matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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HAPPY NEW YEAR 2025 - 今年も3D人-3dnchu-をよろしくお願いします!

この記事は約2分11秒で読めます

皆さま新年あけましておめでとうございます。 いつもサイトをチェックしていただき、ありがとうございます。 本年もどうぞよろしくお願いいたします。

2024について

あけましておめでとうございます!2024年・・あっという間でしたね。昨年は仕事も沢山いただいたおかげで結構忙しい1年となりました。

毎年同じこと言ってるな



ちなみにですが、今回も年末のまとめ記事をアップしております。
2024年に人気だった記事については下記リンク先ページをご確認ください。

15周年

おかげさまで3D人のサイトは2010年の開始から15年が経ちました。長いような短いような?
ということでロゴにちょろっと細工しておきました。

いやぁ2024年は相変わらず生成AI系が盛んでしたが、Blender界隈も盛り上がっていた印象でした。
この勢いはこのまま2025年も発展していきそうですね。
その上で私が個人的に行った活動の一部を紹介します。

Blender Fesに2回参加

2023年から始まったイベント。まさか年に2回もやるとは思わなかったですよね・・
私は今回もアドオン紹介枠として参加させていただきました。

その流れもあって・・本が出るんです
無限大に存在するBlenderアドオンの中から厳選したアドオンや、著名クリエイターの方々による事例などを紹介した一冊!

発売はもう少し先ですがチェックしてみてください!

UEイベントで登壇

「Stylized PostProcess for UE5」について軽く紹介するセッションで登壇しました。

「Stylized PostProcess for UE5 v2.0」は・・もう少々お待ち下さい・・

UE5向けアドカレネタが好評

UE5で使えるStylizedネタが意外と好評でした。

3Dプリンター関連

3D人くんを初出力しました。今まで出力してなかったのが意外でしたね。

という感じでUEやBlender、3Dプリンタに染まった1年でした!

2025年の目標

  • ほぼ毎日更新!
  • 検証記事を増やす!
  • 個人活動の活性化!(創作活動、イベント参加など)
  • Youtubeチャンネルの活性化:動画をもっと活用します。(2024年はあまり活用出来てないので反省)

ということで、2025年も気ままに更新していきますので、「3D人-3dnchu(スリーディンチュ)」をよろしくお願いいたします。その他 XFacebookLineYoutubeチャンネルも引き続きよろしくお願いいたします。

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