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武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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HAPPY NEW YEAR 2025 - 今年も3D人-3dnchu-をよろしくお願いします!

この記事は約2分11秒で読めます

皆さま新年あけましておめでとうございます。 いつもサイトをチェックしていただき、ありがとうございます。 本年もどうぞよろしくお願いいたします。

2024について

あけましておめでとうございます!2024年・・あっという間でしたね。昨年は仕事も沢山いただいたおかげで結構忙しい1年となりました。

毎年同じこと言ってるな



ちなみにですが、今回も年末のまとめ記事をアップしております。
2024年に人気だった記事については下記リンク先ページをご確認ください。

15周年

おかげさまで3D人のサイトは2010年の開始から15年が経ちました。長いような短いような?
ということでロゴにちょろっと細工しておきました。

いやぁ2024年は相変わらず生成AI系が盛んでしたが、Blender界隈も盛り上がっていた印象でした。
この勢いはこのまま2025年も発展していきそうですね。
その上で私が個人的に行った活動の一部を紹介します。

Blender Fesに2回参加

2023年から始まったイベント。まさか年に2回もやるとは思わなかったですよね・・
私は今回もアドオン紹介枠として参加させていただきました。

その流れもあって・・本が出るんです
無限大に存在するBlenderアドオンの中から厳選したアドオンや、著名クリエイターの方々による事例などを紹介した一冊!

発売はもう少し先ですがチェックしてみてください!

UEイベントで登壇

「Stylized PostProcess for UE5」について軽く紹介するセッションで登壇しました。

「Stylized PostProcess for UE5 v2.0」は・・もう少々お待ち下さい・・

UE5向けアドカレネタが好評

UE5で使えるStylizedネタが意外と好評でした。

3Dプリンター関連

3D人くんを初出力しました。今まで出力してなかったのが意外でしたね。

という感じでUEやBlender、3Dプリンタに染まった1年でした!

2025年の目標

  • ほぼ毎日更新!
  • 検証記事を増やす!
  • 個人活動の活性化!(創作活動、イベント参加など)
  • Youtubeチャンネルの活性化:動画をもっと活用します。(2024年はあまり活用出来てないので反省)

ということで、2025年も気ままに更新していきますので、「3D人-3dnchu(スリーディンチュ)」をよろしくお願いいたします。その他 XFacebookLineYoutubeチャンネルも引き続きよろしくお願いいたします。

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