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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Holdeen's Max - ブラジルの3DアーティストがDean Holdeen氏のキャラクターアートをリアルタイム3D化!UnityWebPlayerで動作するデモも必見!

この記事は約56秒で読めます

作者はブラジルに住む3DアーティストGilberto Magno氏。
コンセプトアーティストDean Holdeen氏の作品「Power Shield」に刺激を受けリアルタイム3D化


プロモーション

『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは | スクウェア・エニックスで働くストーリー | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-


power shield by Holdeen

power shield by Holdeen

6ヶ月間の仕事中の合間を合間を縫って制作したというこのモデル、
実際の製作期間は2ヶ月だそうです。
Mayaをベースにモデリングし、ZBushでディテールを足し、Photoshopでテクスチャを制作。
最終イメージの作成にはMarmoset Toolbagを使用しています。

Holdeen's Max

Holdeen’s Max

一連の流れが分かる映像
http://www.youtube.com/watch?v=7VwMZQ0at2Y
Holdeen’s Max – 3D Presentation

最後には簡単なリギングを施し、UnityWebPlayer上で動作するプレゼンテーション作品を作成
MaxUnity※要UnityWebPlayer

Wキー – 走る
左クリック&ドラッグ – カメラ回転
ホイールスクロール – ズームイン/アウト
Spaceキー – ジャンプ

いやぁ素晴らしい!コンセプトアートの印象をそのまま3D化出来ていますね!
リアルタイムアーティストは、こういった形でリアルタイムにプレゼンするのが最良な気がします。

Holdeen's Max Character

Holdeen’s Max Character

Holdeen's Max Shield

Holdeen’s Max Shield

その他高解像度のイメージはGilberto氏のサイトからどうぞ。
Gilberto Magno氏のサイト

Screenshot of www.gilbertomagno.com

Dean Holdeen氏のサイト

Screenshot of www.holdeen.com

Unityプログラミング
Kleber.swf


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