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Backrooms - Found Footage #5 | バックルーム作品で...

バックルーム系統作品ではお馴染みComplex Researchによる新作動画「Backrooms - Found Footage #5」が公開されています!

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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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Materially - PBR Reference v0.1 | PBR(物理...

武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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Houdini 17 Banshee Sneak Peek - 劇的進化中!SideFXの統合型3Dソフトウェア次期バージョンスニークピーク映像!

この記事は約1分25秒で読めます

SideFXの統合型3Dソフトウェア次期バージョン「Houdini 17」のスニークピーク映像が公開!他社ソフトやプラグインに取って代わるくらい汎用性が高く、凄いソフトなのが分かります。
※2018/10/04 – ローンチプレゼンテーション映像を追加しました。

Houdini 17 Banshee – Sneak Peek

Houdini 17 には、GPU による高速化のクロス、ヘア、ソフトボディ、粒子のマルチソルバ、まったく新しいホワイトウォーターソルバ、マテリアル(素材)ベースの破壊フレームワーク、フェイシャル自動リグ、フルボディIK、改良されたアニメーションとモデリングワークフロー、UVの自動シーム生成、GLTF 入出力、ゲーム開発ツールなど豊富な新機能搭載。
10月2日に Houdini 17 Launch イベントがモントリオールの Cirque Éloize で行われます。ここでの講演は録画され、可能な限り早く公開予定です。

Houdini 17 のリリースは 2018年10月中旬を予定しております。

– – – – – – – – – – – – – – – – – –
Music Credits: Olivier Orand

Album: Human | Live Nuit Hypnotique #4
Tracks: Forgotten Ritual, Benares

いずれ皆、Houdini使う事になるんだろうなぁ。なんて思う今日この頃なんです。
私もUE4学習が落ち着いたらこっちに移行したいな… あーやりたいことが沢山あるぅー

2018/10/04 – プレゼンテーション映像追加

Houdini 17 Banshee. Launch Presentation

SIGGRAPH 2018でお披露目されたスニークピーク映像も貼り付けておきますね。

H17 Sneak Peek: PolyDraw | Fianna Wong (SideFX) | SIGGRAPH 2018

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