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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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Ink-and-Ray - 手描きアニメーションからメッシュを形成しレンダリングする驚きの技術!SIGGRAPH 2014論文!

この記事は約1分2秒で読めます

ディズニーアニメーションとの共同で開発されたというSIGGRAPH 2014 技術論文
「Ink-and-Ray」手描きアニメーションからプロキシメッシュを再構築しレンダリング

概要(Google翻訳)

私たちは、簡単なアノテーションをわずかなセットを使用して手描きキャラクタのグローバルイルミネーションレンダリングを生成するための新しいアプローチを提示する。私たちのシステムにより、サイドビューや大規模なユーザー入力を必要とせずにレンダリングするのに適した3次元プロキシを生成すること、浅浮き彫りの彫刻の概念を利用する。私たちは、自動的に一貫性の3次元形状の印象を誘発するおおよその形状が十分構築最適化プロセスを定式化する。結果として生じる、まだ2D手描きのルック·アンド·フィールを維持しながら、3次元グローバルイルミネーションの豊かな様式化機能を提供レンダリングします。私たちは、さえ完全な3Dオブジェクトの基底真実レンダリングと比較して、当社の浅浮き彫り近似はセルフシャドウなど、説得力のあるグローバルイルミネーション効果を生成することができることを示す、手書きのイメージおよびアニメーションの多様なセットでのアプローチを実証光沢のある反射、および拡散色のにじみ。

コレは中々。
立体化する際のツールも直感的で使いやすそうですねぇ。

Ink-and-Ray: Bas-Relief Meshes for Adding Global Illumination Effects to Hand-Drawn Characters

Screenshot of dcgi.felk.cvut.cz

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