エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

W Conference - 映像制作に関わるすべての女性を応援するオンラインイ...

3月26日(水)にVook×CGWORLD共催の「W Conference」が開催されます!映像制作に関わる女性を応援するセッションが多数用意された無料のオンラインイベントです!

続きを読む

Realistic True First-Person Movement Tem...

リアル思考な一人称視点ゲームを作りたい方に朗報!TreetyによるUnreal Engine5向けのファーストパーソンテンプレートプロジェクト「Realistic True First-Person Movement Template V1」がFab上で無料公開されています!

続きを読む

Top 100 3D Art Montage Chasms Call - 奥行き...

数多くのユニークなチャレンジを開催している事でお馴染みVFXアーティストClinton Jones氏(@_Pwnisher_)による、2025年1回目のコンテスト『Chasms Call』のトップ100作品モンタージュが公開されました!

続きを読む

AAA Game Character Creation-Step by Step...

シニア3DキャラクターアーティストのHafez Yadollahi氏によるAAAゲーム品質のキャラクター制作解説コース『AAA Game Character Creation-Step by Step Guide』がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。

続きを読む

Proc Hit React v1.0 - プロシージャルなヒットリアクションを...

Jared Taylor氏がプロシージャルなヒットリアクションを簡単に追加出来る無料&オープンソースのUnreal Engine 5向けプラグイン「Proc Hit React v1.0」をGithub上で公開しました!

続きを読む

従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

Maya 2020 - 突如公開された新バージョン!Arnold GPUレンダラやBifrost 拡張機能!正式搭載されたリメッシュとリトポロジ!新しい行列入力など

この記事は約1分42秒で読めます

AutodeskのメインCGツール Maya の2020バージョンが突如登場!


プロモーション

Blender Fes - Blenderの世界へ、一緒に飛び込もう!


Maya 2020 へようこそ!このリリースには、アニメーター、モデラー、リグ作成者、およびテクニカル アーティストの作業効率と生産性を高めるのに役立つ、新しいツールおよびアップデートが含まれているため、クリエイティブな作業により多くの時間を費やせるようになります。

このリリースには、アニメーターを満足させる多数の機能が含まれています。Maya 2019 リリースには 60 を超える新しいアニメーション機能が組み込まれていましたが、それに加えてタイム レンジや再生範囲で作品を整理するのに役立つ、新しいタイム スライダ(Time Slider)のブックマークが導入されています。キャッシュされた再生(Cached Playback)が更新され、イメージ プレーンとダイナミクス用の新しいプレビュー モードおよび効率的なキャッシング機能が追加されたため、再生速度が上がり、結果を詳細に予測できるようになりました。

モデラーは新しい再メッシュ(Remesh)およびリトポロジ化(Retopologize)コマンドを使用することにより、モデルのクリーンアップに要する時間を短縮できます。また、リグ作成者とキャラクタ テクニカル ディレクター向けに、行列で制御される新しいワークフローと新しいラップ デフォーマが用意されています。ビューポートの操作が全体的にスムーズになり、ハードウェアの使用効率を高める改善がいくつか施されました。

Arnold GPU のレンダリングが遂にベータ版を卒業し、新しいバージョンの Bifrost とともに Maya 2020 に含まれるようになりました。この Bifrost では、パフォーマンスが大幅に改善されており、事前作成された新しいグラフがいくつか用意されています。詳細については、「新機能」の残りの部分を参照してください。

アニメーション・エフェクト・ライティング、リギング等 全てにおいて細かな改善が沢山施されている様です。

Arnold GPU !
再メッシュとリトポロジ化って、前から使えた裏コマンド(開発途中版?)が正式に搭載されたという感じでしょうか。

あとはトランスフォームで制御されるすべてのノードに新しい行列入力 parentOffsetMatrix が追加されて、DGやDAGがシンプルになったらしいです。リガーには朗報!?

新機能の詳細は日本語の公式ヘルプページに記載されておりますので、そちらを御覧ください。Maya ヘルプ: Maya2020 の新機能

リンク


プロモーション


関連記事

  1. Autodesk Maya 2018 突如リリース!VP2.0強化!さよならLegacy Viewport!UV機能とか色々パワーアップ!

    2017-07-25

  2. AGI Mocap - Webカメラを使用したリアルタイムモーションキャプチャーが可能なソリューション!Blender&Unity&UE&Max&MMD&VRChatなどマルチに対応!

    2025-01-13

  3. BlenderXR - Maya用VRプラグインでお馴染みMARUI-PluginによるBlender向けVR/ARインターフェースの開発プロジェクトが始動!

    2018-10-04

  4. Maya LT 2014 Extension 2 - 待望のMelスクリプトサポート!OBJエクスポート!オートデスクさんわかってるぅ!

    2013-12-05

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR


採用 | 3DCGアーティスト&テクニカルアーティスト大募集 | 株式会社Cygames

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る