Maya向けリギング解説本の改訂版「Mayaリギング 改訂版 正しいキャラクターリグの作り方」が3月にリリースされますよ!2013年に発売された旧版のAmazonレビューも好評です。
Mayaのリグ本って少ないですからね…というか新しいバージョンをカバーしてる日本語本ってこれくらいか。ぜひ押さえておきたい所です。
- 大型本: 280ページ
- 出版社: ボーンデジタル; B5版
- 言語: 日本語
- ISBN-10: 4862464416
- ISBN-13: 978-4862464415
- 発売日: 2019/3/15
本書の特徴
正しいリグの作り方を知らないでキャラクター作れるの?
CGキャラクターリグの教科書『Maya リギング』がバージョンアップ!
ボタンを押すだけのよくある手順書とは違い『Maya リギング』では、リギングを分解、基本コンセプトを解説します。本書を読めば、プロジェクトでより直感的にリグを操作できるようになるでしょう。ベテランのアニメーション教授でもある Tina O’Hailey によるステップ・バイ・ステップのチュートリアルで、数時間のうちにリギングが上達することでしょう。
学習内容は、さまざまなアニメーションコントロール、接続方法、インタラクティブ スキニング、ブレンド、シェイプ、エッジループ、ジョイントの配置など多岐にわたります。二足歩行のコンセプトでは、人型と鳥のキャラクターを比較して、その特性を確認。そして、翼に発生する問題の解決方法を学びます。基本の二足歩行キャラクターを終えたら、より高度なレベルに進みます。隠れたコントロールシステムで作成する伸縮性は、あなた自身のリグにも応用できることでしょう。
主な内容
- 各章のチュートリアル、編集可能なリグでスキルを磨いてください。(全20章のチュートリアルデータ、リグをダウンロード可能!)
- 「リグのルール10」を読み、キャラクターリグを成功に導く基礎知識を身につけましょう。
- ウェブサイトから、チュートリアルで使用する編集可能なリグをダウンロードできます。また、基礎テクニックビデオ(※英語)で新たな知識の幅を広げることもできます。
対応バージョン
Autodesk Maya 2017 以降
ユーザレベル
Maya 中級者 (リグ初級者)~
※ 本書は『Rig It Right! Second Edition』の日本語版です
レイアウトなど、さらにわかりやすくなるよう調整しています。
目次
- Part I 基本コンセプト
- Chapter 1 プロップ、ピボットポイント、階層
- Chapter 2 デフォーマ
- Chapter 3 ユーザコントローラ
- Chapter 4 ユーティリティノードとカスタムアトリビュート
- Chapter 5 ジョイント
- Chapter 6 ブレンドシェイプとドリブンキーの設定
- Part II 二足歩行
- Chapter 7 スケルトン
- Chapter 8 スキニング
- Chapter 9 上半身、下半身、ルート
- Chapter10 足とひざ
- Chapter11 背骨と首
- Chapter12 腕、肘、鎖骨
- Chapter13 手
- Chapter14 目、まばたき、表情
- Chapter15 マスターコントローラとスケール機能の追加
- Part III 高度なトピック
- Chapter16 ジンバルロック
- Chapter17 高度なコントローラ
- Chapter18 伸縮性
- Chapter19 ブロークンリグ
- Chapter20 クイックリグ
著者について
Tina O’Hailey(ティナ・オヘイリー)は、SCAD の School of Digital Mediaで学部長で務めています。以前は、アニメーション教授として勤務していました。また、Tinaはこれまでに、ウォルト・ディズニー・フィーチャー・アニメーション、ドリームワークス・アニメーション、エレクトロニック・アーツなどでインダストリートレーナーして働き、キャリアを積んできました。
コメント