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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

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株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Motorica GDC 2024 Announcement Trailer - モーションマッチング技術と生成AIモーションによる自然で表情豊かなキャラクター移動を実現するMotoricaの最新紹介映像!

この記事は約1分11秒で読めます

スウェーデン、ストックホルムを拠点とするMotoricaによるGDC2024向け発表動画が公開されています。AIモーション生成とモーションマッチングを組み合わせてハイエンドな移動制御を実現するとかとか。

Generative AI + Motion Matching – GDC 2024 Announcement Trailer

ゲームは変わった – 手頃な価格で一流のアニメーションがここにある!
ウェイティングリストに参加する: http://motorica.ai
モーション・マッチング技術にジェネレーティブAIを適応させるという当社の進歩を発表できることを嬉しく思います!アニメーションとロコモーションの専門家と深く話し合った結果、私たちは独自のパラメトリック・ダンスカードを開発しました。
『Assassin’s Creed』や『Last of Us 2』のような象徴的なタイトルで有名な、ハイエンドなモーキャップに関連する高額なコストから大きく脱却しました。瞬時に調整可能なモーションマッチング。

キャプチャなし。クリーンアップなし。アニメートするだけ

基本の移動はもう全部これでやっちゃいたい。
以前紹介した段階では指定したルート移動に対してモーションを作ってくれるソリューションでした。

モーションマッチング対応ということで、Unreal Engine 5.4と連携してバリバリ使えそうですね。

現在ウェイトリストに登録可能です。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.motorica.ai

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