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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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Backrooms - Found Footage #5 | バックルーム作品で...

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Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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Motorica GDC 2024 Announcement Trailer - モーションマッチング技術と生成AIモーションによる自然で表情豊かなキャラクター移動を実現するMotoricaの最新紹介映像!

この記事は約1分11秒で読めます

スウェーデン、ストックホルムを拠点とするMotoricaによるGDC2024向け発表動画が公開されています。AIモーション生成とモーションマッチングを組み合わせてハイエンドな移動制御を実現するとかとか。

Generative AI + Motion Matching – GDC 2024 Announcement Trailer

ゲームは変わった – 手頃な価格で一流のアニメーションがここにある!
ウェイティングリストに参加する: http://motorica.ai
モーション・マッチング技術にジェネレーティブAIを適応させるという当社の進歩を発表できることを嬉しく思います!アニメーションとロコモーションの専門家と深く話し合った結果、私たちは独自のパラメトリック・ダンスカードを開発しました。
『Assassin’s Creed』や『Last of Us 2』のような象徴的なタイトルで有名な、ハイエンドなモーキャップに関連する高額なコストから大きく脱却しました。瞬時に調整可能なモーションマッチング。

キャプチャなし。クリーンアップなし。アニメートするだけ

基本の移動はもう全部これでやっちゃいたい。
以前紹介した段階では指定したルート移動に対してモーションを作ってくれるソリューションでした。

モーションマッチング対応ということで、Unreal Engine 5.4と連携してバリバリ使えそうですね。

現在ウェイトリストに登録可能です。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.motorica.ai

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