エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

ゼロからスタート! Blender 1冊目の教科書 | Tom Studioによ...

Blender界隈ではお馴染みの Tom StudioによるBlender入門書 『ゼロからスタート! Blender 1冊目の教科書』が2026年1月に販売開始!!現在好評発売中!

続きを読む

VTuber用3Dモデル制作:モデリングからセットアップまで | 3DCGモデラ...

Colosoさんのサイトで現在公開中の、Blender界隈ではお馴染み ふさこ氏による VTuberアバター制作解説フルチュートリアル講座『VTuber用3Dモデル制作:モデリングからセットアップまで』を受講いたしましたので、その感想を語りたいと思います!

続きを読む

【PR】3D Character Modeling Pipeline with ...

Nexon Gamesにて「The First Descendant」なども手掛ける韓国のシニアアーティスト BAX(Jun Seon Baek氏)による本格的なキャラクターモデリング解説コース「3D Character Modeling Pipeline with Fusion 360」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱い開始!

続きを読む

Transparent Resin 3D Printing Explained ...

Loot Studiosチャンネルが、透明レジン3Dプリントを題材に、なぜ白く濁る・黄ばむのかという原因から、設定・後処理によって透明度を高める具体的な方法までを検証する動画「Transparent Resin 3D Printing Explained」を公開しました。

続きを読む

Free Basic Rigging | リグ専門会社Studio JoinがM...

リグ専門会社Studio JoinがMaya向けの無料リグ付きモデルデータ「Basic Rigging 」を無料配布しています!運営するcgテクニカルチャンネル「JOINUNIVERSE」にて解説動画も公開されています。

続きを読む

Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

Offset Geometric Contact(OGC) - より貫通の無いクロスシミュレーションを実現可能な技術アプローチ!

この記事は約1分8秒で読めます

ユタ大学の研究者らによるより貫通の無いクロスシミュレーションを実現可能な技術アプローチ「Offset Geometric Contact(OGC)」!SIGGRAPH 2025発表技術論文です。

Offset Geometric Contact

我々は、計算オーバーヘッドを最小限に抑えながら、共次元物体の貫通のないシミュレーションを保証する、オフセット幾何学的接触(OGC)と呼ばれる新しい接触モデルを発表する。本手法は、各面を法線方向に沿ってオフセットすることにより体積形状を構築し、直交する接触力を確保することに基づいているため、アーチファクトなしに大きな接触半径を得ることができる。貫通のないシミュレーションを保証するために、頂点固有の変位境界を計算し、収束性を向上させ、高価な連続衝突検出の必要性を回避する。本手法は、超並列ローカル演算のみに依存しているため、グローバル同期を回避し、効率的なGPU実装が可能です。実験では、一貫した計算バジェットを維持しながら、先行手法よりも2桁以上高速なリアルタイム大規模シミュレーションを実証している。

50レイヤーの布(246K頂点、475K三角形)を円柱の上に落下させ、地面まで滑らせる。
時間ステップあたりの平均/最大計算時間は、CPUで0.21/0.55s、NVIDIA RTX 4090 GPUで6.3/11.5ms。

我々は何時になったら現実と同じくらいの布シミュレーションができるようになるんだろう…と思いながらこういう技術発表をチェックしていますが、コレは中々良さそうですね!早く実用化されてほしい!!
詳細はプロジェクトページを参照ください。コードは未公開かな?

リンク

Screenshot of graphics.cs.utah.edu

関連記事

  1. Ready At Dawn SIGGRAPH Slides - PS4の美麗グラフィックゲーム「The Order: 1886」SIGGRAPHスライド資料が公開!

    2015-08-16

  2. Ink-and-Ray - 手描きアニメーションからメッシュを形成しレンダリングする驚きの技術!SIGGRAPH 2014論文!

    2014-08-08

  3. StyLit Demo - 自由なスタイルの手描き陰影タッチを3Dモデルへ適用するユニークな技術!デモが試せるぞ!Adobe MAX 2016、SIGGRAPH 2016

    2016-11-07

  4. CWF: Consolidating Weak Features in High Quality Mesh Simplification - 元の形状に忠実かつ均等なポリゴンでリメッシュ可能な技術!SIGGRAPH 2024論文!Blender用アドオンも公開!

    2024-07-18

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


AAA Character Creation: The Boxing Bunny

WINGFOXに関する記事一覧


Meshy - Free AI 3D Model Generator

Meshyに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR







   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る