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Offset Geometric Contact(OGC) - より貫通の無いクロスシミュレーションを実現可能な技術アプローチ!

この記事は約1分8秒で読めます

ユタ大学の研究者らによるより貫通の無いクロスシミュレーションを実現可能な技術アプローチ「Offset Geometric Contact(OGC)」!SIGGRAPH 2025発表技術論文です。


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CGWORLD vol.324(2025年8月号)7月10日(木)発売! 「オレンジの挑戦と進化 『リヴァイアサン』と『BEASTARS』で描く未来」


Offset Geometric Contact

我々は、計算オーバーヘッドを最小限に抑えながら、共次元物体の貫通のないシミュレーションを保証する、オフセット幾何学的接触(OGC)と呼ばれる新しい接触モデルを発表する。本手法は、各面を法線方向に沿ってオフセットすることにより体積形状を構築し、直交する接触力を確保することに基づいているため、アーチファクトなしに大きな接触半径を得ることができる。貫通のないシミュレーションを保証するために、頂点固有の変位境界を計算し、収束性を向上させ、高価な連続衝突検出の必要性を回避する。本手法は、超並列ローカル演算のみに依存しているため、グローバル同期を回避し、効率的なGPU実装が可能です。実験では、一貫した計算バジェットを維持しながら、先行手法よりも2桁以上高速なリアルタイム大規模シミュレーションを実証している。

50レイヤーの布(246K頂点、475K三角形)を円柱の上に落下させ、地面まで滑らせる。
時間ステップあたりの平均/最大計算時間は、CPUで0.21/0.55s、NVIDIA RTX 4090 GPUで6.3/11.5ms。

我々は何時になったら現実と同じくらいの布シミュレーションができるようになるんだろう…と思いながらこういう技術発表をチェックしていますが、コレは中々良さそうですね!早く実用化されてほしい!!
詳細はプロジェクトページを参照ください。コードは未公開かな?

リンク

Screenshot of graphics.cs.utah.edu

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