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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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Open Unreal Utilities v1.0 - Unreal Engine向けオープンソースな汎用ユーティリティプラグインがUE5対応と同時に正式リリース!

この記事は約1分27秒で読めます

ドイツ、ミュンヘン出身のゲーム開発者・テクニカルアーティストのJonas Reich氏による、Unreal Engine向けオープンソースな汎用ユーティリティプラグイン「OUU(Open Unreal Utilities) v1.0」がリリースされていました。

OUU(Open Unreal Utilities) v1.0

OUUプラグインは、さまざまなアプリケーションの目的のためにいくつかのモジュールに分割されています。

  • OUUBlueprintRuntime:ブループリントは、C++ UE4 の既製品にすでに存在する機能を公開しました。
  • OUUDeveloper:開発ツール、特にエディタと開発ビルドで利用可能なデバッグコマンド
  • OUUEditor:エディタユーティリティ用ブループリント機能ライブラリ
  • OUURuntime:プラグインのコアとなる部分です。これらは、出荷時のビルドでも利用可能なランタイムユーティリティです。これらのユーティリティは、コンテナテンプレートや実行フローヘルパーなど、あらゆる種類の異なるコンテキストで有用であるべきです。
  • OUUTests:プラグインの機能をテストする自動化されたテストです。プライベートな内容のみを含んでいます。他のモジュールからこれを参照する必要は決してありません
  • OUUUMG:UMG ウィジェットおよび UI 実装ヘルパー。これらのツールの多くは、UE5 の CommonUI プラグインに取って代わられ、非推奨となりました。
  • 対応UEバージョン:4.26, 4.27, 5.0

このプラグインを導入する際には、現状 Unreal Engine 用に Visual Studio をセットアップしビルド出来る環境が必要です。導入が上手くいくと、プラグインとして使用可能になります。

なんか色々機能はありますが、ドキュメントなどは見当たらないので手探りになるかな…。とりあえずマテリアルをマテリアル属性タイプに変換したり、最終結果の前にマテリアル関数を入れ込むツール、なんてのもありましたよ。

今後の発展も楽しみですね。是非チェックしてみてください。

リンク

JonasReich/OpenUnrealUtilities: Open Source Utilties for Unreal Engine

Screenshot of github.com

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