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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Realistic Flying Car Animation in Blender 3.2 - Full Process - 車が走行して空を飛ぶシーンをBlenderでゼロから構築するフル工程映像がYoutube上で公開!

この記事は約59秒で読めます

Polygon Runway(Roman Klčo氏)による、車が走行して空を飛ぶシーンをBlenderでゼロから構築するフル工程映像「Realistic Flying Car Animation in Blender 3.2 – Full Process」が公開されています。

Realistic Flying Car Animation in Blender 3.2 – Full Process

このムービーに名前をつけるのを手伝ってくれませんか?非常に短いシーケンスで、私が今度受講するアニメーションコースのプリプロダクションの一部です。今回は、Substance Painterとテクスチャリングを含む、よりリアルなアプローチを使っています。サウンドエフェクトの処理も考えています。最高のタイトルを勝ち取れ

チュートリアルではないですが、1つの作品をゼロから完成まで構築する様子を確認できるのは非常に興味深いですね。
Polygon RunwayのYoutubeチャンネルにはこういった制作プロセス動画が幾つか公開されているので注目です。

リンク

Screenshot of www.youtube.com
Screenshot of romanklco.com

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