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Texture Studio | 3Dペイント!ノード構築!ベイクなども搭載し多...

ねこおもち氏(@neko_omochi_vrc)が買い切りタイプの3Dテクスチャペイントツール「Texture Studio」を開発し先日Windows版がリリースされました!

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Cloud Paint V2- Stylized Cloud Generator...

数多くの便利Blenderアドオンを公開しているCasey_Sheep氏による、雲生成アドオン「Cloud Paint V2- Stylized Cloud Generator」がリリースされています!

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Mixos | ブラウザだけで本格的なPBRテクスチャ制作!WebGPU対応の無...

ブラウザ上で動作するリアルタイムPBRテクスチャリングツール「Mixos」が公開!WebGPUを利用しているためソフトウェアのインストール不要で、本格的な3Dテクスチャペイントやマテリアル制作をブラウザだけで行えるのが特徴です。

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EasyWaterscape | リアルな水面&海の表現を手軽に実現出来るUnr...

数多くの高品質UEアセットEasyシリーズでお馴染みWilliam Faucher氏による新作アセット「EasyWaterscape」がFab上でリリース!リアルな海洋・水面表現を手軽に実現するUnreal Engineアセットです!

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ScreenSpace Raymarched Decal Light for U...

以前、某狩りゲームの技術講演で紹介されていた「デカールによる疑似影」の表現が個人的に印象に残っており、「これをUnreal Engine 5でも実現できないかな」と思って、お遊びで試作していました。……が中途半端な状態のまま約1年放置。つい先日AIを使って別件の検証をしていた際に、ついでにコードを見てもらったところ、不具合が解消できたので、この機会に実験用データとして公開することにしました。

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Real-Time Hair Rendering using Sequential Adversarial Networks - 写真を参考に3Dヘアモデルへリアルタイム着彩する技術!

この記事は約1分8秒で読めます

写真を参考にストランドベースの3Dヘアモデルへリアルタイム着彩する技術!「Real-Time Hair Rendering using Sequential Adversarial Networks」ECCV 2018論文

Real-Time Hair Rendering using Sequential Adversarial Networks (ECCV 2018)

従来のコンピュータグラフィックススパイプレーンの代わりに、写真的な髪を表現するための敵対的なネットワークを紹介します。私たちの深い学習アプローチは、低レベルのパラメータチューニングやアドホックアセット設計を必要としません。我々の方法は、ストランドベースの3Dヘアモデルを入力として受け入れ、参照画像を介して直感的に色および照明を制御する。髪型の多様性とその外観の複雑さに対処するために、髪の構造、色、照明の特性を解決するために逐次GANアーキテクチャと半監督訓練アプローチを使用します。また、元の入力データの髪の構造を維持しながら、CGから写真実現への移行を確実にするために、方向フィールド変換ステップに中間フィールド活性化マップを導入する。ネットワークを通るフィードフォワード経路だけが必要なので、レンダリングはリアルタイムで実行される。幅広い複雑な髪型でフォトリアリスティックなヘアイメージを合成し、最先端のヘアレンダリング手法と比較します。

オブジェクトが回転するとチカチカ明滅するので、動画コンテンツには難あり?
静止画ベースなら現時点でも使えそうな技術ですね。

関連リンク

18_ECCV_HairRenderNet.pdf
Hao Li – publications
Cosimo’s Site

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