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ScreenSpace Raymarched Decal Light for U...

なんか某狩りゲーの技術講演でデカールの疑似影が個人的に話題になり、それをUnreal Engine 5のデカールでもやりたいなと思い、お遊びで作ってたのですが、中途半端に1年くらい放置し…つい先程AIの検証でコード投げてたら不具合修正できたので適当にシェアします。そういうだけの記事です。

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Sammie-Roto 2 | AIを活用し動画のマスキングやセグメンテーション...

Zarxrax氏によるAIを活用し動画のマスキングやセグメンテーション&オブジェクトの除去が可能なオープンソースツール「Sammie-Roto 2」のご紹介!

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TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh ...

ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによるECCV2026技術論文。入力されたSDFから高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!MITライセンスとなり正式バージョンが公開!

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How I Built a Dueling Retractable Lights...

HeroTechによる、映画『スター・ウォーズ』さながらに、柄の中へブレードを収納・展開できる「伸縮式ライトセーバー」の最新バージョンの開発メイキング!約3年にわたる開発を経て、従来モデルよりもブレードの剛性・安定性・耐久性が大幅に向上し、実際にライトセーバー同士での決闘にも耐えられる設計を実現。設計データや製作方法も公開されており、自作できる点も大きな魅力です。

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【PR】Showa Retro Bar -Mayaを使ったPBR静止画制作の一連の流れ - フリーランス背景モデラーの綾目健人氏によるMayaを使った背景制作を解説したチュートリアルコース!「Wingfox」にて取り扱い開始!

この記事は約1分34秒で読めます

フリーランスのCGアーティスト綾目健人(Kento Ayame)氏による、Maya(Arnold)とSubstance 3D Painterなどを使用し、PBR静止画背景制作を行うチュートリアルコース『Showa Retro Bar -Mayaを使ったPBR静止画制作の一連の流れ』がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されました!

Showa Retro Bar -Mayaを使ったPBR静止画制作の一連の流れ

https://www.youtube.com/watch?v=0gSdkMskkF8
  1. Maya(Arnoldレンダラー)を用いたフォトリアルなシーンを表現をできるようになります。
  2. 複数のソフトウェアを介した制作の流れや、データの管理方法を学ぶことができます。
  3. PBRを用いたフル3DCG制作の基本的な工程を学習することができます。

コンテンツ内容:合計48レッスン(8時間)の高画質ビデオ + 関連ファイル
利用ソフト :Maya2022, Substance 3D Painter, Photoshop2022, Clipstudio Paint(optional)
推奨される環境:Graphic board: GeForce GTX1650, CPU: Ryzen5 2600, Memory: 16GB, Storage: SSD 256G
プロジェクトファイル:Maya file (制作したUV展開済みの3Dモデルと、書き出したテクスチャデータを準備しています。)
※コースの言語は日本語です。

このチュートリアルの価格は$99で、コースの更新中は$59とお得に購入可能です。また、Back to Studyイベントが開催中で20%OFFの割引クーポンも発行されており、そちらを適用すると$47.20になります。

Back to Study 20%OFFクーポン:SS20

https://www.youtube.com/watch?v=QsOsh9aq0Bo
WINGFOX-The Leading Platform for Artists to Keep Growing!

こういう日本語チュートリアルが増えると嬉しいですね!是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.wingfox.com

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