SINGEUNSU AMPUTATION LABによるスケルタルメッシュを切断出来るUnreal Engine 5向けプラグイン「Slice SkeletalMesh」がFab上で無料公開されました!
Slice SkeletalMesh
究極のランタイムスライスシステム。1つのスケルタルメッシュを2つに。
あらゆるスケルタルメッシュをリアルタイムでスライスする、パワフルで使いやすいソリューションにより、ゲームに新たなレベルのダイナミックなインタラクションをもたらします。この Unreal Engine 5.6+ 用プラグインを使用すると、実行時に任意の USkeletalMeshComponent をダイナミックに「切断」またはスライスすることができるため、プレイヤーを魅了する内臓のようなキャラクターの切断、満足のいく破壊、ユニークなゲームプレイ メカニズムを作成するのに最適です。
私たちのシステムは基本を越えています。単に切断された部分の静的メッシュを生成するのではなく、元のメッシュをインテリジェントに2つの新しい、完全に機能するスケルタルメッシュに分割します。これにより、本体と切断された部分の両方が、完全なスキニング情報を保持し、物理、アニメーション、ラグドールビヘイビアをスライスされた部分ごとにサポートします。腕を失ったキャラクターが戦い続ける一方で、切断された手足がピクピクと動き、地面にゴロゴロと落ちている様子を想像してみてください。これは単なる視覚効果ではなく、真に創発的なゲームプレイへの入り口であり、すべてブループリントからアクセスできます。
コア機能
- 動的スケルタルメッシュスライス
実行時に任意の USkeletalMeshComponent を単一の数学的に正確な平面で即座にスライス。- デュアル・スケルタルメッシュ出力
一度のカットで、完全にスキニングされた2つの新しいスケルタルメッシュが生成されます。両方のパーツは独立してアニメーション、マニピュレーション、ラグドール化が可能で、比類のないクリエイティブな自由度を提供します。- 再帰的スライス
一度のカットで終わらせません。出来上がった断片は、究極のプロシージャルな破壊と殺戮のために、もう一度スライスすることができます。
(注意:同じピースのスライスは重なってはいけません)- 自動キャップ生成
切断面にクリーンで密閉されたジオメトリを自動的に作成します。カスタムマテリアルを適用して、「スライスサーフェス 」の外観を定義できます。- 100%ブループリント対応
C++は不要です!シンプルでパワフルなブループリント関数ライブラリでチーム全体を強化できます。SliceMesh()ノード1つで始められます。
スケルタルメッシュをちゃんと2分割してくれるのかこれは!
過去に紹介したこの手の切断機構は、切ったあとはスタティックメッシュ化されたり、切断先の骨を縮小して誤魔化す
挙動が多かったので、このプラグインの機構はかなり良さそうに感じました。
「Slice SkeletalMesh」はFab上で無料公開されております。是非チェックしてみてください!
コメント