3D人-3dnchu- アンケート実施のお知らせ!

3D人を閲覧いただいている方々のユーザー層を知りたく、アンケートを実施させていただきました。 この内容を参考に今後のサイトコンテンツの品質向上に努めてまいります。

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Blender 2.80 Release Candidate - 遂にベータ期間...

無料でオープンソースの3DCGソフトウェア「Blender」。大幅進化を遂げたバージョン2.8の長いベータ期間が終了し、Release Candidate(リリース候補版)が遂に公開されました!

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JSplacement 1.3.0 - 手軽にSci-Fi系変位マップが生成出来...

疑似乱数を利用した8Kディスプレースメントマップジェネレータ「JSplacement」!手軽にSci-Fi系のマップを生成出来る無料ツールです。

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SubstanceDesignerのHeightをUE4やUnityでも再現する...

GAN彩坊氏のYoutubeチャンネル 「分からないことが分からない」 から、SubstanceDesigner で作成した Height MapをUnreal EngineやUnityで再現する解説動画 (BumpOffset,POM,Tessellation)

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BoxCutter 713 - 更に直感的な操作が可能になったBlender向け...

HardOPS等でお馴染みTeamCによる、Blender向けサクサクブーリアンモデリングアドオン新バージョン 「Box Cutter V7.1.3 」 がリリース!※V7以降はBlender 2.8専用

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SPARK GEAR - スマホでもハイクオリティエフェクトを!Unity、Cocos-2Dx等にも対応したリアルタイムVFX作成ソフトウェア!

株式会社スパークが開発したリアルタイムVFXソフトウェア「SPARK GEAR」が登場!Unity、Cocos-2DXといったエンジンにも対応し、スマホ・タブレット向けにハイクオリティなエフェクトを作成する事が出来ます。


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美大生がMayaで描く背景映像の世界 オンデマンド配信


SPARK GEARの特徴

「SPARK GEAR」は、コンソールレベルの超ハイクオリティで臨場感あふれる3Dエフェクトをスマートフォンゲーム向けに展開する事が可能なリアルタイムVFXソリューションです。
マルチプラットフォームでUnity、Cocos-2Dxといった多くのエンジンに対応、リアルタイムエディットによりエディタ上で制作しているエフェクトを各種スマートフォン・タブレットに転送しリアルタイムにエフェクトの修正・確認を行うことが出来ます。また、チャットワークを利用した手厚いサポートにより、迅速な要望対応や問題解決、その他制作に関する相談を行うことが出来ます。

  • リソースビューワーでは、テクスチャサイズ変更、ノーマルマップ生成、モデルのUVセット確認等が可能
  • 3Dモーションプレビューでは、FBXモーションの確認とエフェクトのバインド確認が可能
  • 2Dアニメーションプレビューでは、SpriteStudio/Spine等のモーションデータを再生確認しながら、エフェクトを作成可能
  • SPARK STANDARD LIBLARYには、炎やオーラといった700以上のテクスチャがバンドル
  • エフェクトパーツもバンドルされており、組み合わせるだけで瞬時にエフェクトを作成可能
    ※上記アセットデータは、アップデートと共に常に進化していきます。
  • テクスチャリダクション – ツール上で可能!ペイントツールに戻る必要無し
  • テクスチャクリエイション – グローテクスチャやランプテクスチャなど内部で生成しリアルタイム反映が可能
  • ノーマルマップコンバート – カラーテクスチャから、自動的にノーマルマップテクスチャを生成
  • 機能タイムライン – 制作したエフェクトはタイムラインに直感的に配置し組み立て可能
  • アトラス機能 – テクスチャの一部分を切り取って中心位置を変更したり、パターンアニメーションを設定したりすること可能
  • 高性能なヒストリ機能 – ファイルの作成やオープン時からすべてのヒストリを保持!いつでも履歴をさかのぼり修正可能
  • レンダリング – エフェクトをレンダリングする機能を搭載し、連番画像の生成が可。カメラモーションも読み込みOK
  • モーションパスアニメーション – ボーンのアニメーション軌跡からエフェクトを発生させたり、ポリゴンラインモデルを作成も可能
  • ソフトパーティクル – パーティクルユニットにソフトパーティクルを個別に設定
  • 物理ベースライティングパーティクル – 物理ベースライティング対応のパーティクルを制作可能
  • モーフィングパーティクル – モデルのモーフィングアニメーション(blendshape)が可能
  • アルファライト – ライトの影響範囲でパーティクルを消す事が可能で表現の幅が広がります
  • モデル生成 – 簡単なモデルはDCCツールが無くてもツール内で制作が可能です。頂点カラー/アルファもその場で修正し描画
  • アセットブラウザ – テクスチャのカラーチャンネルやアルファチャンネル、モデルデータの形状等を確認できるアセットブラウザを搭載
  • リソースの共有 – Unity,Cocos−2dx,WebGLなどマルチプラットフォーム対応し、オーサリングデータは互換性を保っております
  • VR対応と専用機能 – HTC Vive/Oculus/GearVRでの動作対応。ヘッドギアの傾きにてスプライトパーティクルの挙動問題も専用のビルボードシステムで解消
  • タイムライン行動制御 – タイムラインとタイムラインクリップにより始動~ループ~終了等を一つのエフェクトデータで管理可能
  • Lighting制御 – ライトの影響度等も設定可能

SPARKGEAR アセットライブラリを使ったエフェクト制作01

 

SPARK GEARで高速にヒットエフェクトを制作

価格

  • 製品版ライセンス:初期費用100万円+月額20万円
    ※サポートプログラム込み
    ※詳細はお問い合わせ下さい
    との事

価格的に、インディーズ・個人制作には導入敷居が高そうですが、サポートが手厚いなら妥当・・かな
興味の有る方はチェックしてみてください。

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