Winamax / Monkeys - リアルな猿をどうやって作ったのか?!Autodesk 3ds Maxを使ったCM制作メイキング映像!
VFXアニメーションスタジオ「Nki」による、リアル猿が登場するCMのメイキング映像!「Meet the Experts: Fast turnaround VFX with 3ds Max」
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キャラクターアーティストNicolas Garilhe氏によるUnreal Engine 4を使用した「進撃の巨人」プロジェクト!最新WIP映像が公開!
Maya用の物理ベースCGFXシェーダー「TGA Physically Based Shader 」や「KoddeShader v2.0」でお馴染みKodde氏から、Mayaのノードベースシェーダーエディタ「ShaderFX」用の物理ベースシェーダー「ShaderFX TGA PBL shader」がリリース
Scott Homer氏による、ハリーポッターの魔法書モデルブレイクダウン資料が公開!「Harry Potter Spell Book Breakdown」約30ページにも及ぶブレイクダウンPDF資料がダウンロード出来るぞ!
マリオとクッパの戦いの風景をレゴCGで再現!3DVF主催のレゴCGコンテストで見事優勝した作品!「Mario vs Bowser」君もレゴCG作品を作ってみよう!
Max使いではお馴染みRappaToolの作者Remus Juncu氏による、ZBrushのポリペイント(頂点カラー)付きモデルをインポートするプラグインZBrush Polypaint importer for 3ds Max
キャラクターアーティストNicolas Garilhe氏によるUnreal Engine 4を使用した「進撃の巨人」プロジェクト!
Evermotionが提供するフリー物理ベースレンダラー「NOX Renderer」がApache Licenseとしてオープンソースソフトウェア化!商用利用も可能!
キャラクターTD/リガー/TA/Max用ツール開発者のClovis GAY氏による直感的な操作性を実現した3dsMax用サーフェイスアニメーションツール!F.A.S.T
プロシージャルなジオメトリ生成出来る3dsMax向けプラグインDebrisMaker2Max使いはとりあえず入れるべきでしょう!
MagicPictures Studioは Pixarによるオープンソースのサブディビジョンサーフェス技術「OpenSubdiv」を3dsMax向けプラグインとして開発中!実際に3dsMax上で動作している映像が公開され、話題を集めています。
キャラクターリガー必見!3ds Max向けキャラクターリギングの教科書「Digital Creature Rigging: The Art and Science of CG Creature Setup in 3ds Max」を更に良く、わかりやすくした日本語版!3ds Max リギング CGキャラクターリグ制作の技と知識 がボーンデジタルさんから発売されます!
3dsMax向けUV展開ツールの新バージョンPolyUnwrapper 4.0がリリースされました!多くの機能を追加!そして遂に日本語ローカライズも!
OTOYのGPUベース物理レンダラーOctaneRenderの次期バージョンが発表!新機能の情報も幾つか公開されております!OTOY previews OctaneRender™ version 2.0, further advancing the science of CG ren…
初心者に最適なAutodesk 3ds Maxの入門書がボーンデジタルから登場!ゼロからはじめる3ds Max
キャラクターテクニカルディレクターCesar Saez氏の2013リギングリール!http://vimeo.com/88004455素晴らしい!Softimageが多めですね。00:10 JUSTIN - 長編映画 (リギングスーパーバイザー):- 80以上のユニ…
AAA studioによるリアルタイムGPUレンダラー最新バージョンFurryBall 4.6の紹介映像が公開されています。http://www.youtube.com/watch?v=A_GsoITi2ZIFurryBall 4.6 新機能 複数パス被写界深度 (実際の…
シンガポールの学校3Dsense Media School の12ヶ月間のコース"Visual Effects and Animation"の生徒14人によるショートフィルム"PHIL"http://vimeo.com/85155409ロボとエイリアンらしきものとの戦い!…
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