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デジタルアーティストのためのスケッチ練習帳:キャラクター&人体構造 - 学習に最適なワークブック「Sketch Workshop」日本語版!夫々1200円で9月中旬発売!

学習に最適なワークブック「デジタルアーティストのためのスケッチ練習帳:キャラクター Sketch Workshop: Characters」と「デジタルアーティストのためのスケッチ練習帳:人体構造 Sketch Workshop: Anatomy」がボーンデジタルから発売されます!

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Computer Graphics Gems JP 2015 コンピュータグラフィックスの最前線 - 最新CG技術をまとめ読み!シリーズ最新作がボーンデジタルからリリース予定!

CG技術者向け書籍シリーズ「Computer Graphics Gems JP」の2015年バージョン「Computer Graphics Gems JP 2015 コンピュータグラフィックスの最前線」がボーンデジタルから発売されます!

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vol.4 萌えるCG読本plus - Circle QtによるCG特集本第四弾!コミックマーケット88にて販売予定!オンライン予約も受付中!

PBR基礎からBlenderコンポジット、HoudiniにMiarmy、料理レシピからエナジードリンクとの付き合い方まで、コンテンツ一覧を見るだけで内容が気になる!Circle QtによるCG特集本第四弾「vol.4 萌えるCG読本plus」がコミックマーケット88にて販売予定!オンライン予約も可能!

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売れるゲームのUI/UX 制作現場の舞台裏 - FF14やモンスト、白猫等のビッグタイトルのUI・UX設計を解説した書籍が登場!

UI本って貴重ですよね。「FF14新生エオルゼア」「モンスト」「白猫」といったビッグタイトルの事例も踏まえつつUI/UXについて解説した書籍「売れるゲームのUI/UX 制作現場の舞台裏」がエムディーエヌコーポレーションから発売されます!

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中ヒットに導くゲームデザイン アイデアからチームマネジメントまで失敗しないためのプロジェクト設計 - 総ボリューム400ページ超!確実に売れるゲームをつくろう!

ゲーム開発者を目指す人にオススメしたいガイドブック、「中ヒットに導くゲームデザイン アイデアからチームマネジメントまで失敗しないためのプロジェクト設計」がボーンデジタルから発売中!ちなみに「Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games, Third Edition」の日本語版ですよ!

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Unreal Engine 4で極めるゲーム開発 サンプルデータと動画で学ぶUE4ゲーム制作プロジェクト - ボーンデジタルからアンリアル本でたぞー!

ボーンデジタルから「Unreal Engine 4」の解説本が登場!「Unreal Engine 4で極めるゲーム開発 サンプルデータと動画で学ぶUE4ゲーム制作プロジェクト」

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Photoshop幻想風景チュートリアル PaperBlueの透明感あふれる表現で描く都市、自然環境、乗り物 - イラスト制作解説書の日本語版がボーンデジタルから発売中!

Photoshopで描くコンセプトアートのクオリティを次のステップに引き上げるのに最適な書籍『Photoshop幻想風景チュートリアル PaperBlueの透明感あふれる表現で描く都市、自然環境、乗り物』!紹介が遅れてしまいましたが、先月末にボーンデジタルから発売されております。

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3ds Max 実践ガイド モデリング、テクスチャリング、リギング、アニメーション、ライティング - 基礎を覚えたら次のステップへ!業界トップのテクを濃縮した新Max教本!

トップアーティストによる 3ds Max用チュートリアル本『3ds Max Projects』の日本語版『3ds Max 実践ガイド モデリング、テクスチャリング、リギング、アニメーション、ライティング』がボーンデジタルから登場します!

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明解WebGL iOS/Androidも対応した3D CGプログラミングのWeb標準 - ウェブに浸透してきたWebGLを学ぶのに最適な書籍が登場!

「WebGL 開発支援サイト wgld.org」を運営している杉本雅広氏による書籍『明解WebGL iOS/Androidも対応した3D CGプログラミングのWeb標準』がリックテレコムさんから発売されます!サービスやコンテンツの多さから普通にネットサーフィンをしていても目にかかる機会がかなり増えてきましたよね。世は正にWebGL時代!WebGLとはWebGL(ウェブジーエル)は、ウェブブラウザで[...]

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スコット・ロバートソンのHow to Render アイデアを明確に伝える 光と影、反射の描き方 - 全アーティストへオススメしたいノウハウ本がボーンデジタルから登場!

スコット・ロバートソン氏とトマス・バートリング氏による技法書「How to Render: the Fundamentals of Light, Shadow and Reflectivity」の日本語版『スコット・ロバートソンのHow to Render アイデアを明確に伝える 光と影、反射の描き方』がボーンデジタルより発売されます!

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ゲームデザイナーのための空間設計 歴史的建造物から学ぶレベルデザイン - ユーザーの感情をコントロールせよ!レベルデザイン解説書の日本語版が登場!

建造物やゲームからレベルデザインについて考える!ジョージ・メイソン大学ゲームデザイン学科の助教授クリストファー・トッテン氏による洋書「An Architectural Approach to Level Design」の日本語版『ゲームデザイナーのための空間設計 歴史的建造物から学ぶレベルデザイン』がボーンデジタルより発売されます!

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ロン・ハズバンドが教えるクイックスケッチ 瞬間を描きとめる:アーティストのデイリートレーニング - ディズニーのアニメーターによる教本が登場!

ディズニーのアニメーター、ロン・ハズバンド氏によるクイックスケッチ教本、洋書「Quick Sketching with Ron Husband」の日本語版『ロン・ハズバンドが教えるクイックスケッチ 瞬間を描きとめる:アーティストのデイリートレーニング』がボーンデジタルより発売されます!

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