GDCの記事一覧

Lighting the City of Glass - 「ミラーズエッジ カタリスト」のビジュアル構築に関するGDC 2016プレゼンテーションスライド!

美しいビジュアルとバルクールアクションでお馴染みミラーズエッジシリーズ最新作「Mirror’s Edge: Catalyst(ミラーズエッジ カタリスト)」の美麗ビジュアルの作り方を解説したGDC 2016でのプレゼンテーションスライドが公開!

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CryEngine V 正式発表! - C#&DX12対応!実質無料化!?サブスクリプションモデルは廃止し価格は0円~あなたが決めてね(PWYW形式)に変更!

ドイツ「Crytek」が最新のゲームエンジン「CryEngine V」を正式発表しました!ラインセンスが従来のサブスクリプションからユーザーが自由に価格設定出来る、PWYW形式(Pay What You Want)に変更されております。

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Unity 5.4 The Labs Building the Look - 新バージョンで生まれ変わったラボのリアルタイムグラフィック!新旧比較映像もあり!

GDC2016 にて情報が続々公開中!Unity 5.4で搭載される新シネマティックイメージエフェクトで生まれ変わる旧サンプルデモを紹介・比較した映像が公開されております。「Unity 5.4 The Labs Building the Look」

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The #GameAudioGDC Bundle Part 2 - Sonnissが16GB超のサウンドエフェクトデータを無償公開!ロイヤリティフリー・商用利用可!

SonnissがGDCに合わせて音響データを無償公開中!「The #GameAudioGDC Bundle Part 2」ロイヤリティフリー・商用利用も可能なデータなので落としておいて損は無いですよ!

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Toolbag 2 | GDC 2015 Workflow Showcase - Toolbag2ってこうやってシーンセットアップするんだ~がわかるフロー紹介映像!

GDC2015にて披露された、Marmoset Toolbag 2のワークフローショーケース映像!「Toolbag 2 | GDC 2015 Workflow Showcase」 Toolbagでのシーンセットアップの流れがわかりますね~

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GDC ラウンドテーブルで得た情報量 2015 - Demystifying VFX Technical Artist Art Director Leadership at GDC 2015 - TAやリードアーティスト必見のスライドが公開!

小林 太郎氏がGDC2015のラウンドテーブル「Visual Effects ROUNDTABLE ・Technical Artist ROUNDTABLE ・Art Direction & Leadership ROUNDTABLE」にて得た情報をまとめたスライドをSlideShare上に公開!これは見ておいて損はありませんぞ!

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Snowdrop Engine - GDC 2014 - UBI新作「Tom Clancy’s The Division」で採用されている次世代エンジンの技術解説スポット映像が公開!

Massive Entertainment開発、UBI新作「Tom Clancy’s The Division」で採用されている次世代エンジン「Snowdrop Engie」の技術解説スポット映像が公開!https://www.youtube.com/watch?v=8z6rzPjcZL0なんか物凄く完成度の高いエンジンですねぇ・・雪の表現や街並みに特化しているのかと思いき[...]

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SpeedTree for Games 7 SDK Sneak Peek - 定番の植物モデル生成ミドルウェア最新スニークピーク映像!

植物モデル生成ミドルウェアSpeed Tree for Game 7 SDKのスニークピーク映像が公開!http://www.youtube.com/watch?v=8ovLc0uATzUSpeedTree7 サブディビジョンサーフェスモデリング ローリング風 色相バリエーション 最小限のAPIの変更 新しいライティング技術 ユーザーインターフェ[...]

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