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オープンソース

PhysX and Flow GPU Source Code Now Available - NVIDIAが物理エンジン「PhysX」と流体シミュレーションライブラリ「Flow」のソースコードを完全にオープンソース化し公開!

NVIDIAは、長年にわたり物理演算の基盤技術として活用されてきたPhysXおよびFlowのソースコードを完全にオープンソース化しました。対応するGPUカーネルも含め、BSD-3ライセンスでの公開となり、誰でも利用・改変が可能に。

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CGWORLD vol.321(2025年5月号)、「セガのゲームで学ぶ3DCGの基礎」特集号を先行告知!

SuperSplat 2.0 - 3D Gaussian Splatsデータの編集や公開の為のオープンソースプラットフォーム!メジャーアップデートが公開!オンラインでシェア可能&フライスルーカメラ作成などなど!

3D Gaussian Splatting用のデータを手軽に編集&シェダできるプラットフォームのメジャーアップデート「SuperSplat 2.0」が公開されました!

Maya Intersection Marker v1.1 - メッシュの交差・貫通をリアルタイムチェック可能なMaya向けオープンソースプラグイン!Maya2025対応&スムースメッシュに対応!

3Dゲームプレイアニメーター、TD/TAのyamahigashi氏(@anamorphobia)によるMaya用プラグイン「Maya Intersection Marker v1.1」がリリースされたようです!スムースメッシュ対応とMaya2025用バイナリが公開された様です。

G-coordinator v3.0 - コードや計算式を使用し3Dプリンター向けにフラクタルな造形物のG-Codeを直接生成出来るオープンソースツール! #Gcoordinator

タム/ Taniguchi Tomohiro 氏(@tamutamu3D)によるコードや計算式を使用し3Dプリンター向けにフラクタルな造形物のG-Codeを直接生成出来るオープンソースツール「G-coordinator」のご紹介。

GB Studio 4.0 - プログミング不要でゲームボーイ風ゲームを開発できるオープンソースツール!最新メジャーアップデートがリリース!Win&Mac&Linux!ブラウザや実機ROMも作成可能!

気がついたらv4になってた…。そして中々すごい進化しているなぁ。無料で使えますので是非チェックしてみてください!


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