Art-directed Watercolor Rendered Animation - 水彩風リアルタイムCGアニメーション・レンダリング技術映像!
Expressive 2016 で発表の技術論文「Art-directed Watercolor Rendered Animation」水彩風CGアニメーション・レンダリング技術!
Expressive 2016 で発表の技術論文「Art-directed Watercolor Rendered Animation」水彩風CGアニメーション・レンダリング技術!
「Unity 5.4」の新シネマティックリアルタイムテクノロジーデモ「Adam(アダム)」のフルバージョン映像が公開され話題を集めております。リアルタイムには見えない繊細なグラフィックに注目!
Unreal Engine 4を使って高品質はリアルタイムアーキテクチャビジュアライゼーションの公開・販売等を行う『UE4Arch.com』による新作映像『Barcelona Pavillion』
2016年6月14日~16日,ロサンゼルス・コンベンションセンターで開催される!世界最大のゲームイベントの一つ「E3 2016 | Electronic Entertainment Expo 2016」!3D人的気になる動画をペタペタ貼り付けますので、ゲームに興味のない方もぜひチェックしてみてくださいな!
オートデスクのゲームエンジン「Autodesk Stingray 1.3」がリリースされました。新しく追加されたファー・クロス・クリアコートシェーダー、そしてNVIDIA APEXによるクロスシミュレーション!グラフベースのパーティクル生成等!
Blenderビューポート上でリアルタイムPBR(Physically based rendering)を可能にした独自ビルドバージョン!「Blender PBR viewport Branch v0.4」が公開されております。
Gokhan Karadayi氏による、「アンリアルエンジン4」用のフォトリアルな地形生成アセット「Photorealistic Landscapes Pack 2」がUE4のMarketplaceで販売中!
Allegorithmicのスマートテクスチャリングソフトウェア「Substance Disigner」や「Substance Painter」は建築ビジュアライゼーションでも大活躍!な最新リール「Substance in Architecture Showreel」が公開されております。アンリアルエンジン4やUnity等を使った美麗リアルタイムCGにも注目です。
とどまるところを知らないゲームエンジン!「アンリアルエンジン4」をメインとした勉強会イベントが2016年5月14日、大阪で今年も開催されました!「アンリアルフェス2016大阪」講演映像が続々公開中!
2016年9月30日にPS4とXbox One向けに発売予定のシリーズ最新作「FINAL FANTASY XV(ファイナルファンタジー15)」の美麗背景を一挙お披露目したトレーラー「Final Fantasy XV - World of Wonder Environment Footage」がYoutube上にも公開!
数々のUnity向けアセットを公開しているAmplify Creations(エンプリファイ クリエーションズ)によるSSAO(スクリーンスペースアンビエントオクルージョン)アセット「Amplify Occlusion」
現在ベータテスト中のノードベーステクスチャ合成ソフト「PixaFlux」を使いPBRテクスチャを制作する様子のうかがえる動画が公開されております。
Neoglyphic Entertainmentによるアンルアルエンジン4用Furプラグイン「NeoFur」!多重ポリゴンによる"シェル法"できめ細やかに表現されたファー表現に注目!
CGアーティスト、さくらもち氏によるローポリキャラクターモデル!「槍弓ヘルムドーラ」そして先ほど完成された「祝福のメルディア」!さくらもち氏主導で動き出したローポリ専用タグ #5000poly も注目です!
2016年4月4日・5日の2日間にわたり開催された、Unity 最大の公式カンファレンスイベント「Unite 2016 Tokyo」の講演映像が大量に公開中!見応え抜群です!!
Minddeskによるボクセルモデリングツール「Qubicle 3.0」のSteam版がリリース!新バージョントレーラーも公開! Windows&OSX
Double Damage GamesのTravis Baldree氏が開発を進めている3Dペイントソフトウェア「TetraPaint」の情報が公開中!親しみやすそうなPhotoshopライクGUI、そして基本的な機能はすでに搭載しているとか。これは期待しちゃう!
ゲームエンジン「Unity」に搭載されたパーティクルシステム「Shuriken」でエフェクトを作成する手順を基礎から解説した書籍「Unity ゲームエフェクト入門 Shurikenで作る!ユーザーを引き込む演出手法」が翔泳社から発売されます!
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