UAC Rig v2.8 - Maya向けの多機能なカーリギングツール「Ultimate Adjustable Car Rig」最新アップデート!
Simon Mills氏によるMaya向けカーリギングツール「UAC Rig(Ultimate Adjustable Car Rig)」のv2.8が公開されました!
Simon Mills氏によるMaya向けカーリギングツール「UAC Rig(Ultimate Adjustable Car Rig)」のv2.8が公開されました!
数多くのBlender向け便利アドオンを開発・公開している忘却野氏による、揺れのドライバーをセットアップするアドオン「YURE Driver」がリリースされていました。
ディープラーニングを活用したリギング(スキニング?)技術「RigNet」をpKrime氏がBlender上で動作するアドオンとして公開しました。「RigNet」に関しては過去記事をご確認くださいRigNet: Neural Rigging for Articulated Characters - ディープラーニングでモデルへのリギングを自動で行ってくれる技術!SIGGRAPH 2020 論文
キャラクターのジオメトリを簡単に変形出来るようにする 3ds Max向けツール「Dorito」がリリースされました。
3DVisionによるBlenderのカーリギングアドオン「Car-RigPro」は1か月前にバージョン2.0を紹介した所ですが、更にパワーアップしたバージョン(v2.1)が近日リリース予定とのこと。
古くからあるBlender向け無料のカーリギングアドオン「Rigacar」ですが、少し前にBlender 2.83対応版「Rigacar v6.0」がリリースされていました。
以前紹介した、ディープラーニングを用いてモデルへのスキニングを自動で行ってくれる技術「RigNet: Neural Rigging for Articulated Characters」のソースコードがGithub上で公開されていました。
INDEX3Dによる、ピクサー風ランプのBlenderリギングチュートリアルが公開!データも無料配布されていますよ!
László Márton氏による、Rigifyでリギングしたデータを各種ゲームエンジン用に最適化した状態にしてくれるBlenderアドオン「Arigify」
ジェネラリストでBlenderトレーナーであるPierrick Picaut氏による、Blender 2.83でカートゥーン調の眼球リグを作るチュートリアル「Simplified cartoon eye rig in Blender」がYoutubeにて公開されております。
ディープラーニングを用いてモデルへの骨組み込みとスキニングといったリギングのための工程を自動で行ってくれる技術「RigNet: Neural Rigging for Articulated Characters」というのが話題を集めています!SIGGRAPH 2020 技術論文!
バンダイナムコスタジオは2020年3月31日に「鉄拳」シリーズなどで使用されたリグをベースにした「BNSリグ」の無償配布を開始!
テクニカルアーティストOrkhan Ashrafov氏による、複数カーブを手軽に結合できるMaya用ツール「ShapeMerge for Autodesk Maya」!無料です。
ILMのリードキャラクターアニメーターのKiel Figgins氏がジョイントのみで人体挙動を表現した技術紹介動画を公開し、話題を集めています。腕のサンプルデータも無償公開中!
Maya向けリギング解説本の改訂版「Mayaリギング 改訂版 正しいキャラクターリグの作り方」が3月にリリースされますよ!2013年に発売された旧版のAmazonレビューも好評です。
Blenderでリギングを行う際にはいつか使いたいアドオン「Auto-Rig Pro」がバージョン3.41からBlender 2.8 Betaに対応したそうですよ!
シンプルなクリック操作でリギングが可能なツール!「IKMAX v1.0」が登場!3ds Max、CINEMA 4D、Mayaに対応!
Alexander Shatalov氏が開発。Unreal Engine上でキャラクターに対してのリギングとアニメーション作成が行えるプラグイン「Allright Rig」の正式バージョン「Allright Animation Rig 2.0」がUE4マーケットプレイス上でリリースされました。
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