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リギング

Car-RigPro2.1 Coming Soon - 凸凹地面もOK!Blenderの車両リギングアドオン新バージョンが近日リリース予定!

3DVisionによるBlenderのカーリギングアドオン「Car-RigPro」は1か月前にバージョン2.0を紹介した所ですが、更にパワーアップしたバージョン(v2.1)が近日リリース予定とのこと。

RigNet - ディープラーニングを活用しモデルへのスキニングを自動で行う技術のソースコードが公開!

以前紹介した、ディープラーニングを用いてモデルへのスキニングを自動で行ってくれる技術「RigNet: Neural Rigging for Articulated Characters」のソースコードがGithub上で公開されていました。

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Dell Presents おかわり!CGごはん さあ、なにつくる?

Arigify - 1クリックでアニメーションベイクとコントローラー削除!リギング済みモデルを各種ゲームエンジンへの出力に適した状態に整理してくれるBlenderアドオン

László Márton氏による、Rigifyでリギングしたデータを各種ゲームエンジン用に最適化した状態にしてくれるBlenderアドオン「Arigify」

Simplified cartoon eye rig in Blender - Blenderでカートゥーン調の眼球リグを作るチュートリアル動画!

ジェネラリストでBlenderトレーナーであるPierrick Picaut氏による、Blender 2.83でカートゥーン調の眼球リグを作るチュートリアル「Simplified cartoon eye rig in Blender」がYoutubeにて公開されております。

RigNet: Neural Rigging for Articulated Characters - ディープラーニングでモデルへのリギングを自動で行ってくれる技術!SIGGRAPH 2020 論文

ディープラーニングを用いてモデルへの骨組み込みとスキニングといったリギングのための工程を自動で行ってくれる技術「RigNet: Neural Rigging for Articulated Characters」というのが話題を集めています!SIGGRAPH 2020 技術論文!

Corrective Joint Based Rigs - Mayaにてジョイントのみで人体挙動を表現した技術紹介動画!アーム部分の解析用サンプルデータも無償公開!

ILMのリードキャラクターアニメーターのKiel Figgins氏がジョイントのみで人体挙動を表現した技術紹介動画を公開し、話題を集めています。腕のサンプルデータも無償公開中!

IKMAX v1.0 for 3DsMax・C4D・Maya - シンプルなクリック操作でリギング作業が数分で完了しちゃうツール!Max版が先行リリース!

シンプルなクリック操作でリギングが可能なツール!「IKMAX v1.0」が登場!3ds Max、CINEMA 4D、Mayaに対応!

Allright Animation Rig 2.0 - UE4上でリギングとアニメーション作成ができるプラグイン!UE4マーケットプレイスにて正式リリース!

Alexander Shatalov氏が開発。Unreal Engine上でキャラクターに対してのリギングとアニメーション作成が行えるプラグイン「Allright Rig」の正式バージョン「Allright Animation Rig 2.0」がUE4マーケットプレイス上でリリースされました。

Allright Rig 2.0.3 demo by Alexander Shatalov - UE4で自動リギングとアニメーション作成ができるプラグインのデモ映像!

Unreal Engine上でキャラクターに対してのリギングとアニメーション作成が行えるプラグイン「Allright Rig」開発者であるAlexander Shatalov氏が新バージョンをつかったちょっとした映像を公開しております。

Allright Rig 2.0 For Unreal Engine 4 - Allright Rig Beta 1.1 - 「アンリアルエンジン4」上でリギング・モーション作成可能なプラグイン最新映像!

DCCツール不要!?テクニカルアーティストAlexander Shatalov氏が開発中のUE4上でリギング・モーション作成を実現させるプラグイン!「Allright Rig」のバージョン2.0映像が公開!


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