Boundary First Flattening - 新機軸のUV展開ソリューションが公開!オープンソース&無料
Carnegie Mellon UniversityのGeometry Collective、Rohan Sawhney氏、Keenan Crane氏による、無料・オープンソースUVマッピングソリューション「Boundary First Flattening(BFF)」が公開!
Carnegie Mellon UniversityのGeometry Collective、Rohan Sawhney氏、Keenan Crane氏による、無料・オープンソースUVマッピングソリューション「Boundary First Flattening(BFF)」が公開!
映像作品等を手掛けるゼネラリストチーム"株式会社NORIBROS"によるマッスルデモ映像が公開!
12月中旬、ついに発売されます!月刊誌CGWORLDでのアニメメイキング記事を総まとめした本『アニメCGの現場 2018 ーCGWORLD特別編集版ー』!
加藤大晴氏らが公開した、ニューラルネットワークに組み込むことができる3Dメッシュのレンダリング技術!「Neural 3D Mesh Renderer」
1枚の顔写真からリアルタイム向けアバターモデルを生成する技術!SIGGRAPH Asia 2017 論文!
世界最大のコンピュータグラフィックスイベントSIGGAPH(Special Interest Group for Computer Graphics)Asia 2017 技術論文トレーラーが公開!
毎年恒例!「CGWORLD」で連載されているゲームグラフィックメイキング総まとめ本!「ゲームグラフィックス 2017 CGWORLD特別編集版」の本日発売!
フェイシャルモーションに対し、アーティスティックな顔イラストを適用させる技術!SIGGRAPH2017技術論文!
アーティスト向けの直感的なカラーパレットインターフェイス!「Playful Palette」SSIGGRAPH 2017技術論文
「Houdini」で"キューブ"をただ動かす?!実は…凄い実験映像「How to animate cube in Houdini」!
Realtime UKが以前手掛けたCGトレーラー「Dropzone」のアセットをアンリアルエンジン4に出力している映像が公開されております。
線画大好き色塗り嫌いマンに朗報!絵かきSNSアプリ「アイビスペイント」が、ディープラーニングを利用した線画から自動的に色を塗る機能を追加しリリース!
佐々木一真氏によるCVPR 2017論文!ディープネットワークで線画補完する技術「Joint Gap Detection and Inpainting of Line Drawings:全層畳み込みネットワークを用いた線画の自動補完」
早稲田大学 研究院助教、飯塚里志氏による、ディープラーニングで画像補完を行う技術「Globally and Locally Consistent Image Completion:ディープネットワークによるシーンの大域的かつ局所的な整合性を考慮した画像補完」の技術がすごい!
理想的な挙動のグラブ、スケール、ツイスト、ピンチが気持ち良い!ピクサーによるスカルプトブラシベースの弾力性ソリューション「Regularized Kelvinlets」SIGGRAPH 2017 技術論文!
2D剛体シミュレーションに"押し潰し"や"伸縮"といったアニメ表現を付加させる技術!「Example-Based Expressive Animation of 2D Rigid Bodies」(2D剛体の実施例に基づく表現のアニメーション:Google翻訳)SIGGRAPH 2017 論文
3Dメッシュからシンプルな3Dカーブネットワークを抽出するアルゴリズム「FlowRep」!SIGGRAPH2017技術論文
3D Printing Nerdによる、3Dプリンタを使ったロングヘアーのライオン紹介動画。
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