Dropzone’s Vice in UE4 - 映像業界にもリアルタイム旋風!Realtime UKによるUE4テスト映像!
Realtime UKが以前手掛けたCGトレーラー「Dropzone」のアセットをアンリアルエンジン4に出力している映像が公開されております。
Realtime UKが以前手掛けたCGトレーラー「Dropzone」のアセットをアンリアルエンジン4に出力している映像が公開されております。
線画大好き色塗り嫌いマンに朗報!絵かきSNSアプリ「アイビスペイント」が、ディープラーニングを利用した線画から自動的に色を塗る機能を追加しリリース!
佐々木一真氏によるCVPR 2017論文!ディープネットワークで線画補完する技術「Joint Gap Detection and Inpainting of Line Drawings:全層畳み込みネットワークを用いた線画の自動補完」
早稲田大学 研究院助教、飯塚里志氏による、ディープラーニングで画像補完を行う技術「Globally and Locally Consistent Image Completion:ディープネットワークによるシーンの大域的かつ局所的な整合性を考慮した画像補完」の技術がすごい!
理想的な挙動のグラブ、スケール、ツイスト、ピンチが気持ち良い!ピクサーによるスカルプトブラシベースの弾力性ソリューション「Regularized Kelvinlets」SIGGRAPH 2017 技術論文!
2D剛体シミュレーションに"押し潰し"や"伸縮"といったアニメ表現を付加させる技術!「Example-Based Expressive Animation of 2D Rigid Bodies」(2D剛体の実施例に基づく表現のアニメーション:Google翻訳)SIGGRAPH 2017 論文
3Dメッシュからシンプルな3Dカーブネットワークを抽出するアルゴリズム「FlowRep」!SIGGRAPH2017技術論文
3D Printing Nerdによる、3Dプリンタを使ったロングヘアーのライオン紹介動画。
Disney ResearchによるシミュレーションOKなヘアーキャプチャ技術!
月刊誌CGWORLDでのアニメメイキング記事を総まとめした本「アニメCGの現場 2017 —CGWORLD特別編集版—」!発売!日々進化するCGアニメ技術の今を知る!
東映の「ツークン研究所」による、Unreal EngineとMotionBuilderをリアルタイム連携する技術『UnrealStage』の映像!デスクトップ編&バーチャルカメラ編
2016年11月19日(土)にグランフロント大阪で開催された、「第5回VFX技術者交流会」にて、『Unreal Engine 4マテリアルデザイン入門』著書でもお馴染み、"もんしょ"氏による「なぜなにリアルタイムレンダリング」のスライド資料が公開!
世界最大のコンピュータグラフィックスイベントSIGGAPH Asia (Special Interest Group for Computer Graphics Asia) 2016年版技術論文プレビュートレーラーが公開!『SIGGRAPH Asia 2016 Technical Papers Trailer』
Adobeのクリエイティブカンファレンス「Adobe MAX 2016」にてデモが紹介された「StyLit」という技術が話題を集めております。デモもダウンロード可能!技術論文はSIGGRAPH 2016 に向け公開された「StyLit : Illumination-Guided Example-Based Stylization of 3D Renderings 」です。
SIGGRAPH2016で発表された「白黒写真の自動色付け」技術がウェブサービスとして提供されてます!ウェブ上で白黒画像をアップすれば、着色された状態で帰ってきます!
毎年恒例、世界最大のコンピュータグラフィックスのイベントSIGGAPH(Special Interest Group for Computer Graphics) Asia 2016 会場等で展示される最新技術、デバイスを一挙に紹介したエマージングテクノロジートレーラー が公開!
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