UE4 VFX Debug Material Function - ビジュアルのデバッグに最適なUE4用マテリアル関数が無償公開!
Yoeri Vleer氏(Luos)がUE4用のデバッグ用マテリアル関数を公開してます。https://www.youtube.com/watch?v=pf9fpoaUtfUダウンロードはRealtimeVFXのこちらのスレッドから。Debug Textures for…
Yoeri Vleer氏(Luos)がUE4用のデバッグ用マテリアル関数を公開してます。https://www.youtube.com/watch?v=pf9fpoaUtfUダウンロードはRealtimeVFXのこちらのスレッドから。Debug Textures for…
Muhammad A.Moniem氏がUnreal Engineのエディタ上で使えるPythonスクリプトを幾つか無償公開されています。Pythonスクリプトを使用したエディタ作業の効率化!
GiM Studio によるUnreal Engine 4向けのファー生成プラグイン!『gFur』のバージョン2が出るみたいですね。
石川氏の作品は久しぶりの紹介ですね。UE4上でリアルタイム描画された獣人化アニメーション!
コンテンツクリエイター Kai Yoshida氏がUE4用のFPSのテンプレートをGithubにて無償公開しました!https://www.youtube.com/watch?v=7_T5lAsMakIこりゃぁ有り難いですね!ダウンロードはこちらから。 Ujimatsu…
アンリアルエンジン用のボクセル地形制御プラグイン「voxel plugin」の2017-2018 Timelapseが公開されてました。
CGアーティストDamir G Martin氏がUE4を勉強しながら作成した映像「Santa's End」
年末は引きこもってお勉強だ!気になるアドベントカレンダー2018のリンクを集めてみたよ!UEとかUnityとかHoudiniとかVTuber技術とか
Crytekに在籍していたドイツのCGアーティスト、エラスマス・ブロスダウ(Erasmus Brosdau)氏自ら監督と製作を行ったアニメーションシリーズ『Origin-Zero』のエピソード2"I remember"が公開されました。Unreal Engine採用のリアルタイムCGで製作期間は1ヶ月だそうです。
UE4チュートリアル動画でお馴染みUnrealCG氏による、Unreal Engineのポストプロセスでペイント風エフェクトをかけるチュートリアル動画です。
株式会社ヒストリア、株式会社ポリゴン・ピクチュアズ、合弁会社である株式会社エレメントファクトリーによる「映像屋さんのためのリアルタイムBG制作マニュアル」が公開されました。PDFマニュアルとUE4のプロジェクトデータが無料ダウンロード出来ます。
中国のVirtueal SolutionsによるUnreal Engine&Maya用ビューポート同期プラグイン「MIRROR」の0.34betaがリリースされておりました。現在無料で試すことが出来ます。
ChaosGroupのレンダラー「V-Ray」の「Unreal Engine」向けバージョンが遂にリリース!
ドローン業界最大手「DJI」プロのパイロット育成ソフト「DJIフライトシミュレーター」が公開されておりました。たぶんUE4採用。
オーストラリアを拠点とするスタジオ「Rotor Studios」による「Lexus LC500」のカーコンフィギュレーターデモンストレーション映像。細部まで作り込まれたディテールが凄い…
背景アーティストしゅーや(向井 秀哉)氏による、アンリアルエンジン4を使った「ポルシェ 911 GT3 RS」のカーコンフィギュレーターが公開!
アンリアルエンジン採用のリアルタイム建築ビジュアライゼーションチーム「UE4Arch」による新リールが公開されました。
Marvel Master氏が無償配布していた、レンダーターゲットを使った水面挙動の入ったUE4データがバージョンアップされ、パフォーマンスが改善されたそうですよ!
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