パーティクルナイト セガエフェクトデザイナー育成事例 パネルディスカッション&懇親会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

Instance Damage System v2.0 - インスタンス化された...

Adiによる、スタティックメッシュインスタンスに「ダメージ表現」などを追加できるプラグイン「Instance Damage System v2.0」のご紹介!ダメージを受けたインスタンスを置き換え物理挙動を実行させたり、再スポーンさせたりといった仕組みを簡単に導入できます。

続きを読む

C++ Generator - C++のスニペットやマクロ、アクターやクラスを自...

Ciji Gamesによる「C++ Generator」はUnreal Engine開発においてC++コードの生成を支援するプラグインです。C++学習者がスニペットを素早く作成する場面から、経験者が変数やアクター構造を整理する場面まで、幅広く利用できるとのこと。

続きを読む

Alt Tab Easy Decals v1.0 - スタンプ&シール貼り付けア...

数多くの高品質アドオンを開発しているAlt Tabから、デカール貼り付けアドオン「Alt Tab Easy Decals」が登場!このアドオンはBeeBee 3Dの「Stamp It!」というアドオンを引き継いで進化させた新アドオンです!

続きを読む

State of 3D 2025 - 全世界の3Dアーティスト向けアンケート調査...

Andrew Price氏が全世界の3Dアーティスト向けアンケート調査「State of 3D 2025」を実施中です!

続きを読む

Blender Fes 2025 AW - 第5回となるBlender 特化の技...

2025年9月27・28日にCGWORLD(ボーンデジタル)主催のBlender系大型勉強イベント第5回『Blender Fes 2025 AW』が開催されます!

続きを読む

はじめてのFlow Studio ウェビナー | イベント | Autodesk :: AREA JAPAN

The Mokume Dataset and Inverse Modeling of Solid Wood Textures - 190点の立方体型木材サンプルの年輪やCTスキャンをもとにしたデータセット&逆モデリング技術!

この記事は約1分42秒で読めます

東京大学や創作系研究者らによる共同研究チームが、190点の立方体型木材サンプルを収録した「Mokumeデータセット(The Mokume Dataset and Inverse Modeling of Solid Wood Textures)」の情報を公開。それを活用して、外観の写真から内部構造と色テクスチャを推定する画期的な逆モデリング技術を発表!SIGGRAPH 2025発表技術論文です。


プロモーション

Blender Fes 2025 AW - Blenderの世界へ、一緒に飛び込もう!


The Mokume Dataset and Inverse Modeling of Solid Wood Textures

高解像度の外観写真、年輪注釈、体積CTスキャンによって記録された、様々な広葉樹と針葉樹の190の立方体試料から成る、無垢材のテクスチャリングのための木目データセットを紹介する。サンプルのサブセットには、検証のためにキューブを斜めに切断した写真も含まれている。このデータセットを用いて、外観写真のみを用いて無垢材の質感を推定する3段階の逆モデリングパイプラインを提案する。本手法は、まずニューラルモデルを評価し、立方体の表面写真上の年輪を特定する。次に、これらの外観の2D観察を、新しい等コンターロスを用いて手続き的成長場を最適化することにより、大域的に一貫性のある3D表現に拡張する。最後に、成長場から詳細な体積カラーテクスチャを合成する。この最後のステップでは、効率と品質の異なる2つの方法を提案する:高速な逆手続きテクスチャ法とニューラルセルラーオートマトン(NCA)である。未見のキャプチャデータとの包括的な比較を通じて、木目データセットと提案アルゴリズムの相乗効果を実証する。また、アブレーションとベースラインに対するパイプラインのコンポーネントの効率性を実証する実験も行う。

“Mokume Dataset” は、17種類の樹種からなる約200点の木材サンプルを立方体に加工し、高解像度の外観写真と年輪注釈、さらにCTスキャン情報までを収録した、極めて貴重な木材データセットです。このデータを利用し、外観の写真だけから木材内部の年輪構造とボリュームカラーのテクスチャを推定する 三段階の逆モデリング手法 を提案しています。

中々興味深い研究です。
内部までを表現したリアルな木材マテリアルなんてのも今後手軽に使えるようになると良いですねぇ。
逆に、この木材をこの方向に切るのは不自然だ!という更に高度なフィードバックをもらう日も来そうな予感もします…。
「Mokume」は現在プロジェクトページが公開済みで、コードの公開は未だのようです。ぜひチェックしてみてください!

リンク

Screenshot of mokumeproject.github.io

プロモーション


関連記事

  1. Skin Stretch: Simulating Dynamic Skin Microgeometry SIGGRAPH 2015 - リアルな肌の伸縮表現を実現するCG技術!

    2015-08-11

  2. Multi-Person Interaction Generation from Two-Person Motion Priors - 複数人の人間のモーションや関係性を2人の関係から作り出す技術アプローチ!

    2025-07-31

  3. 3D Hair Synthesis Using Volumetric Variational Autoencoders - ディープラーニングを活用し1枚の画像から自然な3Dヘアーを生成する技術!SIGGRAPH Asia 2018論文

    2018-10-05

  4. Real-Time Graphics in Pixar Film Production - ピクサー作品を支えたリアルタイムグラフィックとは!SIGGRAPH 2016プレゼン映像!

    2016-09-01

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る