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Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

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UE4 Shell Based Stroke Material - シェル法を使った水彩表現!サンプルプロジェクトも配布中!

この記事は約43秒で読めます

再びあく氏による、UE4上で作成された水彩表現「Shell Based Stroke Material」が解説ブログとともに公開されました!今回はシェル法を使っています。

UE4 : Shell Based Stroke Brakedown

どういった方法で実装されているのか、わかりやすい解説ブログが公開されております。
UE4:Shell Based Stroke Material – ゲームの花園

https://twitter.com/Aqu_/status/1028402067956588544

Githubにはサンプルデータがアップされております。
GitHub – Aqu-Hub/ShellBasedStroke

ファー表現でよく採用されるシェル法、、こんな応用の仕方があるとはぁ・・とても面白いですね。
是非チェックしてみてください。

関連リンク

UE4:Shell Based Stroke Material – ゲームの花園
あく(@Aqu_)さん | Twitter

 

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