再びあく氏による、UE4上で作成された水彩表現「Shell Based Stroke Material」が解説ブログとともに公開されました!今回はシェル法を使っています。
UE4 : Shell Based Stroke Brakedown
どういった方法で実装されているのか、わかりやすい解説ブログが公開されております。
UE4:Shell Based Stroke Material – ゲームの花園
https://twitter.com/Aqu_/status/1028402067956588544
Githubにはサンプルデータがアップされております。
GitHub – Aqu-Hub/ShellBasedStroke
ファー表現でよく採用されるシェル法、、こんな応用の仕方があるとはぁ・・とても面白いですね。
是非チェックしてみてください。
関連リンク
UE4:Shell Based Stroke Material – ゲームの花園
あく(@Aqu_)さん | Twitter
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