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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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Unreal Engine 4.10 Released - アンリアルエンジン4最新版!モバイルでも美しい屈折表現が可能に!その他VISUAL STUDIO 2015対応等盛りだくさんのアップデート!

この記事は約45秒で読めます

4.9の次は5.0じゃないよ!4.10だよ!話題のゲームエンジン『Unreal Engine 4』の最新バージョン4.10が正式リリースされました!

ue410_mobile_REFRACTION

モバイル端末で美しい屈折が!パフォーマンスはどれくらい出るのかな?試してみたいなぁ

4.10の主要アップデート

  • モバイル向け屈折エフェクト
  • VRレンダリング最適化
  • Visual Studio 2015のサポート(Windows)
  • モバイル向けマテリアルクオリティ設定
  • UE4プラットフォームのアップデートおよびSDK
  • ランドスケープのミラーツール
  • 低遅延VRモーションコントローラ
  • ブループリントノードの自動配置
  • ANDROID上でWEBブラウザのUI
  • Andoroid向けゲームパッド対応
  • XCODEのプロジェクトオーバーホール
  • モバイルプロビジョニングプロファイル選択
  • その他バグ修正等

その他詳細はリリースノートを御覧ください。(日本語のリリースノートもすぐアップされることでしょう)
Unreal Engine 4.10 Released!

アンリアルエンジン4は”無料”で触れます。WindowsでもMacでもいけます。
UE4の映像見て「触ってみたいなぁ…」って言うくらいなら、まずはダウンロードしてみましょう!

Unreal Engine

Screenshot of www.unrealengine.com

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