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Dynamic Global Illumination for Interact...

北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

ソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。

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Spirula Studio | 写真や動画から3D Gaussian Spla...

写真や動画から3D Gaussian Splattingモデルやテクスチャ付きメッシュを生成できる無料ツール「Spirula Studio」を紹介。NVIDIA、AMD、Intel、AppleのGPUに対応し、360度カメラの素材も扱えます。

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Hi3D V1.0 Is Now Open Source | Sparc3Dを基...

Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

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Unreal Engine 4.10 Released - アンリアルエンジン4最新版!モバイルでも美しい屈折表現が可能に!その他VISUAL STUDIO 2015対応等盛りだくさんのアップデート!

この記事は約45秒で読めます

4.9の次は5.0じゃないよ!4.10だよ!話題のゲームエンジン『Unreal Engine 4』の最新バージョン4.10が正式リリースされました!

ue410_mobile_REFRACTION

モバイル端末で美しい屈折が!パフォーマンスはどれくらい出るのかな?試してみたいなぁ

4.10の主要アップデート

  • モバイル向け屈折エフェクト
  • VRレンダリング最適化
  • Visual Studio 2015のサポート(Windows)
  • モバイル向けマテリアルクオリティ設定
  • UE4プラットフォームのアップデートおよびSDK
  • ランドスケープのミラーツール
  • 低遅延VRモーションコントローラ
  • ブループリントノードの自動配置
  • ANDROID上でWEBブラウザのUI
  • Andoroid向けゲームパッド対応
  • XCODEのプロジェクトオーバーホール
  • モバイルプロビジョニングプロファイル選択
  • その他バグ修正等

その他詳細はリリースノートを御覧ください。(日本語のリリースノートもすぐアップされることでしょう)
Unreal Engine 4.10 Released!

アンリアルエンジン4は”無料”で触れます。WindowsでもMacでもいけます。
UE4の映像見て「触ってみたいなぁ…」って言うくらいなら、まずはダウンロードしてみましょう!

Unreal Engine

Screenshot of www.unrealengine.com


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