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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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UE5 LUT for Substance Painter & 3D Color reference card - UE5とSubstance 3D PainterのカラーをあわせるLUTファイルとリファレンスカードが&制作解説記事が公開!

この記事は約1分17秒で読めます

フリーランス – ソフトウェア・エンジニア、アニメーション専攻の学生 Alexandre Alves氏がUnreal Engine 5とSubstance 3D Painterの色を合わせるためのLUTファイルとリファレンスカード素材、そして解説記事を公開しました。

UE5 LUT for Substance Painter

  • exrファイルをプロジェクトにドラッグ&ドロップし、インポートをcolorlutに設定します。
  • ライブラリのcolorlutをViewport Settings > Color Profileにドラッグ&ドロップします。
    ログトーンマッピングを有効にしたり、何かを変更したりする必要はありません。
  • オプション:
    新規プロジェクト作成時や既存プロジェクトの修正時に、Substance PainterのカラーマネジメントをOpenColorIOに変更します。そうすれば、ビューポートの表示方法を変更でき、エクスポートのカラースペースをよりコントロールできるようになります。
    LUTを使用する場合はsRGBを選択してください(LUTを使用しない場合はACES sRGBが近いですが、私のテストではsRGB + LUTほど近くはありません)。

UE5ルックにするためのOCIOコンフィグが必要なら、現在作成中ですが、いつ完成するかわかりません。

3D Color reference card

これは私が3Dで作ったColorChecker / Macbethチャートで、異なるエンジン間の色のマッチングを試すことができます。
使用されている色は、ColorCheckerのものに基づいています。すべての16進コードが掲載されているwikiページはこちらです

彼は独自のLUTを作成する方法と、アンリアル・エンジン5用のLUTがどのようにして作成されたかをMediumページにて解説しています。

Screenshot of medium.com

いやぁとても有難いデータ共有ですね。
是非チェックしてみてください!

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