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UE5 LUT for Substance Painter & 3D Color reference card - UE5とSubstance 3D PainterのカラーをあわせるLUTファイルとリファレンスカードが&制作解説記事が公開!

この記事は約1分17秒で読めます

フリーランス – ソフトウェア・エンジニア、アニメーション専攻の学生 Alexandre Alves氏がUnreal Engine 5とSubstance 3D Painterの色を合わせるためのLUTファイルとリファレンスカード素材、そして解説記事を公開しました。


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CGWORLD vol.323(2025年7月号)6月10日(火)発売! 『KEMURI』


UE5 LUT for Substance Painter

  • exrファイルをプロジェクトにドラッグ&ドロップし、インポートをcolorlutに設定します。
  • ライブラリのcolorlutをViewport Settings > Color Profileにドラッグ&ドロップします。
    ログトーンマッピングを有効にしたり、何かを変更したりする必要はありません。
  • オプション:
    新規プロジェクト作成時や既存プロジェクトの修正時に、Substance PainterのカラーマネジメントをOpenColorIOに変更します。そうすれば、ビューポートの表示方法を変更でき、エクスポートのカラースペースをよりコントロールできるようになります。
    LUTを使用する場合はsRGBを選択してください(LUTを使用しない場合はACES sRGBが近いですが、私のテストではsRGB + LUTほど近くはありません)。

UE5ルックにするためのOCIOコンフィグが必要なら、現在作成中ですが、いつ完成するかわかりません。

3D Color reference card

これは私が3Dで作ったColorChecker / Macbethチャートで、異なるエンジン間の色のマッチングを試すことができます。
使用されている色は、ColorCheckerのものに基づいています。すべての16進コードが掲載されているwikiページはこちらです

彼は独自のLUTを作成する方法と、アンリアル・エンジン5用のLUTがどのようにして作成されたかをMediumページにて解説しています。

Screenshot of medium.com

いやぁとても有難いデータ共有ですね。
是非チェックしてみてください!


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