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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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Backrooms - Found Footage #5 | バックルーム作品で...

バックルーム系統作品ではお馴染みComplex Researchによる新作動画「Backrooms - Found Footage #5」が公開されています!

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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

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Unity 2019.3 - 2020年初の大型アップデートきたよー!2019.3をフルに使ったショートフィルム『The Heretic』フルバージョンも公開!

この記事は約3分2秒で読めます

Unity 2019.3がリリースされました!ショートフィルム『The Heretic』フルバージョンも公開されてます。

2019.3 トレーラー

トレーラーで確認できる新機能リスト

  • High Definition Render Pipeline
    Verified for Unity 2019.3(Unity 2019.3で検証済み)
  • Visual Effect Graph
    Verified for Unity 2019.3(Unity 2019.3で検証済み)
  • Ray tracing in HDRP
    In preview(プレビュー中)
  • Post Processing in Universal Render Pipline
    Optimized for improved performance(パフォーマンス向上のために最適化)
  • Presets
    Customize the default of almost anything in Unity(Unityのほぼすべてのデフォルトをカスタマイズ)
  • Quick Search
    Find anythin: assets, game objects, setting or menu items(何でも検索:アセット、ゲームオブジェクト、設定またはメニュー項目)
  • Scene tooling updates
    work faster and safer in your 3D scenes(3Dシーンでより速く、より安全に作業する)
  • Input System
    All input devices in one place(一箇所にすべての入力デバイス)
  • Asset Pipline Improvements
    Laying the foundation for faster imports(インポートを高速化するための基礎を築く)
  • 2D Sprite Shape
    Spline based sprite editing(スプラインベースのスプライト編集)
  • 2D Tilemap
    Build 2D levels easily(2Dレベルを簡単に構築)
  • 2D PSD Importer
    Support for Photoshop layerd images(Photoshopのレイヤー画像のサポート)
  • 2D Animation
    Rig sprites and set up bones to crate smooth, skeletal animation(スプライトをリグし、スムーズな骨格アニメーションを作成するためにボーンを設定します)
  • 2D Pixel Perfect
    Improved Cinemachine compatibility(Cinemachineの互換性の改善)
  • 2D Shader Graph
    Shader Graph supported for sprites(スプライトでサポートされるシェーダーグラフ)
  • Terrain Holes
    Paint holes in terrain(地形の穴をペイントする)
  • DOTS Sample now available
  • DOTS Live Link
    Make changes in editor and see them on connected device(エディターで変更を行い、接続されたデバイスでそれらを確認)
  • Entry Conversion Workflow
    Convert GameObjects to Entities(エンティティにゲームオブジェクトを変換します)
  • Unity NetCode
    See it in action in our DOTS Sample(DOTSサンプルで実際の動作をご覧ください)
  • DOTS
    Game Code Update(ゲームコードの更新)
  • Animation Rigging
    Keyframe animation in Timeline(タイムラインのキーフレームアニメーション)
  • Northstar
    New flat editor UI(新しいフラットエディターUI)

ショートフィルム『The Heretic』

Unityでリアルタイムに動いてるとは思えないクオリティですね。個々の質感で驚くことは少なくなりましたが…エフェクトが凄い

私は仕事柄最近はUE4ばかりなのですが、この映像を見るとちょっとUnityも触ってみたくなりました。

その他詳細情報は公式ブログをご確認ください。

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